录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

【4月13日版】万元以内的多轨混音用电脑这么配行么?

( 56 )
 
[收藏]
-  第 4 页  -

94
#46 05-4-20 17:18
收到收到~~~确定了 不用sblive~
显卡用ATI的~~~
耳机用660的~

54
#47 05-4-20 18:38
我认为不一定要用Intel的东东啊!?
AMD在浮点运算方面要强于Intel,再想一想Amd的性价比要高一些,处理音频应该会好一些吧?
我认为可以买块入门及工作站主板,ASUS的(支持国货,而且稳定性很好)支持双CPU。
AMD 速龙2700X2(最近不知行情怎样,)上两G的内存,再加上你其它的设备应该还能再压缩经费。AMD的稳定性比以前好多了。

6370
#48 05-4-20 19:34
先不谈浮点运算和整数运算之类的。音频类处理到底依赖整数运算多一些还是浮点运算多一些,有待高人讲解。但有一点,在多任务下(音频类是多任务处理多一些吧?),因特尔处理器明显比AMD处理器有优势。

就说说扩展指令集吧,很多音频类应用程序、效果插件、音源插件,都是基于SSE 、SSE2、 SSE3原生指令集编程的,就是说大部分都为奔腾4处理器而优化。最新的索尼Vegas6.0视频软件支持SSE3指令优化了...

某些amd也支持SSE2甚至 SSE3,据说不是原生的,而是衍生指令集,不能和因特尔原生指令相提并论。目前还没有发现哪个专门针对3DNow!优化的专业音频工具(编码器除外)。希望能有人测试一下。

专业声卡支持方面,尽管现在AMD平台兼容性比以前好得多了,不过也不能保证大多数专业声卡能完美兼容VIA或NF芯片组。

不过,64位的AMD平台,确实也很强劲的。对于游戏而言,因特尔绝对比不过AMD。

[ Last edited by elunxp on 2005-4-21 at 15:12 ]

6370
#49 05-4-20 19:41
Originally posted by faladin at 2005-4-20 17:18
收到收到~~~确定了 不用sblive~
显卡用ATI的~~~
耳机用660的~


显卡不一定要按我的说呀,我说七彩虹冰封骑士ATI9550(64M,2.8ns),(稳定超频400/600(300*2),实际更高),一个vga接口和一个DVI接口,只是因为便宜,而且刚好够用。

3853
#50 05-4-20 20:01
64位的AMD平台,确实也很强劲的。对于游戏而言?
目前为止.有什么用...

软件支持不够啊.不要太武断了..

只能是一段时间莫个厂商有优势...

毕竟软件完全支持后,谁厉害才是王道

6370
#51 05-4-20 20:06
我是看到楼主提到游戏,才这么说的。玩心太重,呵呵~

不过,我是不推荐AMD平台的,至少目前不推荐。

所以,要软件支持得多一些,目前还是因特尔王道。(当然,苹果不在此讨论范围)

94
#52 05-4-20 21:51
云版也来了,多谢~:)

以前很早看过一篇文章,不记得出处了~音频运算与动画运算一样,都是非常依赖浮点性能的。
类似的机器cpu,应该是英特尔无疑~
--
其实我已经多年基本不玩游戏了 =_=b

94
#53 05-4-20 21:52
e老师说得好 工作机器就是拿来做事情的,装游戏机就不这样装了~
也不用花这么多钱啦
游戏~稍微兼顾点吧~~~

54
#54 05-4-20 22:20

不是我做广告,偶然在google里搜nuendo是找到的。有点长了

有点长了
转自
http://www.amd.com.cn/CHCN/Processors/ComputingSolutions/0,,30_288_7146_10985%5E10987,00.html









专业录音在D Opteron处理器的帮助下向前迈进了一大步


  “我应当怎样向您形容专业录音在新世纪的发展趋势?值得一提的是,它最近在AMD Opteron处理器和Nuendo数字音乐软件的帮助下向前迈进了一大步。”Bismeaux工作室的Ray Benson表示。他同时也是“Asleep at the Wheel”乐队的主唱。

  “尽管大部分商业音乐和影视制作公司在很久以前就进入了纯数字世界,但是高端的‘CD原创音乐’的制作者仍然是用模拟、电子管和晶体管技术录制唱片。为什么呢?原因是――从更加严格的意义上说,应当说“过去是”――对于摇滚、乡村、爵士和其他类型的音乐,模拟录音听起来的效果好于数字录音。但是,旧技术所固有的、难以解决的问题包括:

购买和维护的费用非常昂贵
它会给录音带来一些多余的噪声
音效的重复调用非常费时且不准确(例如,试图为明年的某段录音准确地重现您昨天获得的一段出色效果)
  当专业工具和“插件”作为对老式模拟设备的数字替代品出现时,这些问题都在一定程度上得到了解决――除了一个重要的问题以外。它们的声音不如它们所取代的模拟设备那样热烈和富有感染力。另外,基于硬件的专用数字音乐工作站(DAW)一直都很昂贵。过去的DAW系统通常需要为每次“升级”购买新的硬件,而不是采用一个运行在标准个人电脑上的软件程序。后者更加便于升级,而且升级成本更低。

  我们考察了很多产品,最终发现了Nuendo――一个由Steinberg/Pinnacle提供的数字音乐程序。它简直太出色了!Nuendo是软件,因而升级的难度和费用都很低。它拥有我们所需要的所有插件和兼容功能,而且最重要的是,它的音效好极了!它可以充分利用浮点数字技术,从而音效比通过固点计算产生的数字音效好得多!

  因此我们将Nuendo连接到了我们所能找到的最快、最好的32位双处理个人电脑,并且开始将其作为一个混合工具投入使用。我们并不希望改造原先使用的一个过时的、60年代末生产的API板来进行混音,而且DAW在完全重现方面拥有显著的优势!它很出色-音质很好,性能也不错,但是仍然存在一些问题。

  事实上,我们所使用的双处理平台的性能并不足以支持我们使用的大量插件和和我们所制作的音轨。我们采取的办法是在制作过程中将音效“打印出来”。尽管这种方法很有效,但是它并不是我们希望的长期解决方案。要想真正地实现完全重现,我们需要全面地、可重复地控制插件的所有参数。归根到底,Nuendo需要一个更加强大的引擎来为其提供动力。

  在我们首次采用RackSaver 的AMD Opteron处理器的DAW时,我们希望获得满意的效果,而它的确做到了这一点。首先,它的性能极为出色。我们发现它可以处理超过125个VST插件!另外,它的音质更好,而且支持我们的处理速度。

  为了考察AMD Opteron™ 处理器的性能极限,我们进行了一些测试,对它所能处理的大量插件留下了深刻的印象。对于VST插件,它所能处理的个数超过了125个。对于每个UAD卡――我们拥有两个,而系统支持的最大数量是四个――我们能够使用七个UAD插件,因此总共可以使用14个插件!相比之下,我们的其他平台只能支持大约12个VST插件和三个UAD插件。在这里,我们称之为“像得克萨斯州一样大的”差异!

1178
#55 05-4-20 23:08
爱国者是大垃圾
什么都造什么都没造好过
机箱提在手里哗哗的响
显卡不是新出了什么660的记不清了
很棒
朋友在用

5258
#56 05-4-20 23:55
-_-!!那个文章是赛因的吧,"体验64bit录音"??

6370
#57 05-4-21 05:00
那文章说的AMD Opteron 系列,能叫性价比高吗?贵得要命...

除非过段时间降价了...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索