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人声编辑不完全功略!

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1334
#46 05-7-18 23:33
以前试过把一个声音改成四五种奇怪的声音再给搁一块儿欣赏,图个好玩儿,原来还真有这么干活的。。。

1334
#47 05-7-18 23:34
忘了赞美了,好贴好贴哇~~~!
赞一个!

2067
#48 05-7-18 23:52
Originally posted by 门子 at 2005-7-16 19:49


是啊,可是你调100年调出来了有啥意义?

你的理解力有问题吗?我是说理论上。
而你是说
不是只用eq&延迟就能做
,不是吗?

1540
#49 05-7-19 01:54
哈哈,写的真有意思

43
#50 05-7-19 15:57

都是初学者!好事多磨!

都是初学者!好事多磨!

1136
#51 05-7-25 14:44
还没有试过这种方法~~怕就怕在容易爆音上
先谢谢了回头试试!!

5395
#52 05-7-25 15:08
Originally posted by flyingbird at 2005-7-18 23:52

你的理解力有问题吗?我是说理论上。
而你是说
,不是吗?


flyingbird 不好意思!对不起!!

对,你说的对,不光是理论上,实际也是的!!

向你道歉!

2176
#53 05-7-25 17:24
顶了!
谢了,哥们!!

12588
#54 05-7-25 22:57
有个疑问:
然后就是处理齿音和呼吸,把齿音剪出来用DEESE破坏性处理,如果还不行的话就剪出来拉小电平,对与过大的呼吸也是剪出来拉小电平,同样要注意剪切点的问题,否则容易有爆音。

这两个处理为什么要用破坏性的?我平常在作的时候都是用实时的,因为,人生的齿音是否严重,要综合乐队来听,而且要看乐队的频率分布,如果事先就被处理掉了。如果发现有问题,再提出来,就麻烦了,而且对声音品质也没有好处。

656
#55 05-7-25 23:28
好文啊,又长学问了~~~~~~~~耶!

2996
#56 05-7-26 01:43
答KING哥:
DEESE就是个频段很窄的压缩,如果始终开,这个频段的声从头到尾都是没有的。而且光通过DEESE有时候是不足以去拉掉严重的齿音的,要在局部附加电平上的衰减。如果通过AUTOMATION来实时控制DEESE的开关和音量的衰减,有两个问题。一是资源消耗,二是在整体电平上再做处理的时候容易把AUTOMATION给破坏掉。齿音是很短暂的瞬间,前期的处理不一定要把它破坏的不成人形,但前期做了一定的抑制后在混的时候的确会带来莫大的方便。

4216
#57 05-7-26 03:47
大头梦兄!照你说的这样做!!!那么你们人声一段一段剪切完了以后!是一段一段用对波形的方法贴到相应的位置吗???还是别的什么方法?这样做的话会不会不准呢?我感觉好象手动对波形的方法!总是有误差!!!你们是如何做的呢?

2996
#58 05-7-26 07:52
打标点,对节奏,对音序软件或者录音软件本身的节奏就可以。

1136
#59 05-7-28 11:39
大头梦哥我很喜欢那种护翼的方法非常感谢!!但是声音很容易爆掉用了限制器感觉又傻傻的怎么办哦??

2996
#60 05-7-29 06:44
两侧的音量要拉下去,然后通过BUS发送,在BUS上压缩,限制。
压限要好好耐心调。
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