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关于抖动的问题

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1206
#46 05-9-26 10:30
大家如果需要深究下去的话应该找离散数学教材看看,结合信号处理原理的教材好多问题就会迎刃而解了。

5395
#47 05-9-26 16:37
不要跑题了,既然大家全部同意16441---2496的时候,声音会增加细节(或者变亮)
总之是变好 了,那么,现在的问题已经变成了:


这个“好”的假相,在重新转换为16441的时候,这种细节能不能被保留?

2229
#48 05-9-26 19:33
为什么1644-2496一定是变好?
什么叫做好?
我觉得重采成2496的“源头”还是在那个1644的东西,如果大家越承认它变亮,那就意味着重采样的过程对原来声音的“改变”越明显。那么为什么这种“改变”一定是好的呢?因为它亮吗?因为它是2496吗?
这个我就不能理解了,为什么把对原来声音的破坏叫做好呢?

667
#49 05-9-26 22:19
Originally posted by 门子 at 2005-9-26 16:37
不要跑题了,既然大家全部同意16441---2496的时候,声音会增加细节(或者变亮)
总之是变好 了,那么,现在的问题已经变成了:


这个“好”的假相,在重新转换为16441的时候,这种细节能 ...


通过选择适当的Noise Shaping,完全可以做到

667
#50 05-9-26 22:22
Originally posted by justbecrazy at 2005-9-26 19:33
为什么1644-2496一定是变好?
什么叫做好?
我觉得重采成2496的“源头”还是在那个1644的东西,如果大家越承认它变亮,那就意味着重采样的过程对原来声音的“改变”越明显。那么为什么这种“改变”一定是好的呢 ...


比如你在混音中加了混响和EQ,不也是破坏性的编辑吗?可为什么还要加?

624
#51 05-9-26 23:09
恩,我想大家都有道理。而且Kinghand提醒到各软件的resampling是不同的,咱们应该注意。这个话题要是不局限于一个软件上,确实不好有结论。

1333
#52 05-9-26 23:40
我觉得问题的根源在于,数字采样和重采样的过程,不是简单的切掉一些字节,或者是加上一些字节,而是各有各的复杂算法,其中包括抖动。我的理解,抖动是数字采样和重采样的必要步骤,并不是全部关掉就没有了,这也是为什么不同的软件声音会不同,而且经过重采样之后也会不同的原因

2861
#53 05-9-27 00:16
我想我们从采样后的目的是为了在混音里使用这个高bt,hz的音频文件的。也许在均衡等效果插件处理后高bt hz会更加细腻些。而且我以前把我处理过的由44.1转换成96hz后的音频文件用频谱看的时候。在20k以上还是有一些信息的。我一直不知道他这部分高出来的信息是怎么加上去的。

2861
#54 05-9-27 00:34
Originally posted by 门子 at 2005-9-26 09:07
对了,另外有人和我说过64,32转24的时候是不需要抖动的,不知道为什么,
我得理解是64太精确了不需要抖动转24的时候效果就已经很好了。

还是应该需要的。要不L2上也不能有那个24bt的选项了。

1206
#55 05-9-27 23:17
按照步骤说原来的数据是离散的,分别是时刻1,2,3,4。。。采到的样。
但是现在输出要变化到时刻1,1.6,2.2,2.8....时刻采到的样。其中时刻1是直接拿来用就可以。但后一次时刻与前次不重叠的就要靠算法算出相应的数值。至于如何算出离散取样间的数值(再生一根曲线)不同算法可能有不同结果,如直线方程,拉格朗日多项式,牛顿插值法,分段插值法,最小二乘曲线拟合等等好多中方法。但它们都只能算出近似的曲线,无法复原素材的原始值。
因为算法不同,当然结果也是不同的,与采样前的模拟信号是不一致的。采用抖动的处理可以将这些误差随机分布在一定范围中,而不是集中(累积)到某区域。

量化位变换也是牵扯到离散量的问题,位的取舍过程中也会产生误差,要靠抖动使误差随机分布。

301
#56 11-10-2 16:29
应该抖动。
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