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[教程] 来吧, 一起探讨强劲降噪软件 RENOVATOR !!

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13667
#46 05-11-11 11:40
你用的方法不同, 我是个别处理, 而你选的是批量处理。

[ 本帖最后由 himhui 于 2005-11-11 15:29 编辑 ]

5173
#47 05-11-11 13:05
听不出来,太厉害了!

13667
#48 05-11-11 14:38
Automatic identification of tones & harmonics utility <b (自动确认音调与諧波工具) 能够自动侦查干扰声如tones音调, harmonics 諧波 ,hum以及buzz (嗡嗡声)。  而这类声音光谱图会以水平线状出现。只要用 ver  (top/bottom) re-synthresis type(垂直合成模式) 或 gain tape 降低其声音, 就可以一次过清除这些噪音。

典型操作流程

1)      blk size 选 8192或以下,  Accuracy 为 1 或 2

2)      在光谱图选取有水平线区域 , 通常这些横线就是tones音调, harmonics 諧波 ,hum以及buzz (嗡嗡声)。  

3)      按下 H键 , 一些深绿色或红色的线便呈现出来

4)      Range 的数值作为门槛, 可由0-100, 50为预设, 数值越高, 被侦察到的线就越多

5)      重新调校选区, 如需要可覆盖整个材料(歌曲彧音乐)

6)      设 re-synthesis 模式 为 ver  或 (top/bottom), 一般以 ver 效果较佳。

7)      按 process 进行处理, 若噪音数目过多, 可进行多次处理。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:41 编辑 ]

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13667
#49 05-11-11 15:02
其实 v 和 H 的按钮主要针对大量的噪音, v 是 处理 直线形的噪音, 如 clicks, spickes。 H 是处理 水平线形的噪音, 如 hums , 音调。

看了以上两个例子, 可以综合一下:-
1) click, spickes 的声音所显现的形状为 "垂直", 以 hor (left或right)re-synthesis type水平再合成模式处理。

2) tones音调, harmonics 諧波 ,hum以及buzz (嗡嗡声)   的声音所显现的形状为 "横向(水平)",  以 ver (top或bottom) re-synthesis type垂直再合成模式处理。

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-8-18 00:31 编辑 ]

13667
#50 05-11-11 15:24
Gain Selective Interpolation (选择性保留讯号插入处理法)

限制修改讯号操作在某程度的增减, 作用是在修理过程中(选择了的光谱部份)尽量选择性地保留原来的讯号。


Gain selective mode操作

1)      在光谱图里选择需要修正的部份, 按下”锁”形按钮,  在 spectrogram parameter group 的 range 参数 这时显示的是interpolation gain setup(插入增进设置),并非整体的增减, 而且 gain 的参数是由0+/-0db开始。


2)      选择所想的增减范围 -- 在 spectrogram parameter group 的range按着左键垂直拖拉选取 desired mid value (渴望之中位数, 水平拖拉为 desire range (渴望之范围), 选区最初显示颜色为 深绿带蓝色, 亦即是准备修改的范围, 这个颜色不常在光谱图出现,是。


3)      当鼠标在 resynthesis parameter 的 gain拖拉离开 0 的位置时, 颜色不再是深绿带蓝色, 而是跟据讯号增减而改变。


4)      Gain Selective Interpolation 这操作可选任何类型 (type – hor, ver, left, right…2-dim, gain) 而图中例子选用了 :”gain”, 幅度为选区讯号的-30db。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:42 编辑 ]

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13667
#51 05-11-11 15:31
Copy & Paste复制与剪贴

这个比较容易理解, 就是抄下一个相近的区分放到另一位置, 这跟我们在音频上剪剪贴贴也差不多。

操作:-用鼠标框住所需位置, 按 ctrl+c或 按在光谱圄右键 > copy area 抄下来, 然后我们就可搬移这框框到适当位置, 按 process 或 键盘上的 ctrl+v 就可以复制。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:43 编辑 ]

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13667
#52 05-11-11 15:34
Copy & Paste复制与剪也可在 gain selective. 对于某些音频讯号如drum beats(鼓的节奏), bells(钟声), harmonics(諧波), 只须选上gain range (讯号范围) 抄上, 放到所需位置, 不会影响原来的环境声音。 在 automatic selection of harmonics , 我们可以选取乐器的音调, 当两个音调或以上重叠时, 甚至可绩一抽出或分离声调。

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-8-18 00:32 编辑 ]

13667
#53 05-11-11 16:55
跟着下来是最后一篇, 我将它最后, 是因为比较抽象, 若用得好,会相当强劲。

AUTOMATIC SELECTION OF HARMONICS

Renovator 提供了一个自动拣选乐器的音调包括其基本音和諧波, 它可以帮助快速移除严重的hum, buzz 声音 或移除某个音调。 当然, 若以框框选一个音调也可以, 可是当声音比较长的情况, 便造成人工化同时也欠缺环境声音的完整性。对于那些廷续性及极严重buzz声音, 这个方法是唯一方法尽量保留部份想要的声音, 尤其是当想要的声音被强烈的buzz(讯噪比甚至低于零)包围时, 便能发挥效能, 在法庭上最为用得着。另外, 当想分开乐器的两个不同的音调, AUTOMATIC SELECTION OF HARMONICS 也是一个很好的方法。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:45 编辑 ]

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13667
#54 05-11-11 17:06
操作

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:45 编辑 ]

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#55 05-11-11 17:21
操作

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:45 编辑 ]

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13667
#56 05-11-11 17:23
Harmonic selection 窗口可监察每一个属于基本音(fundamental) 的harmonic (諧波)之音量, 而这音量与其态量是相关的, 分别可以以 db%百分比 (相对基本音) 显示。观察这个音量可帮助比较每一个泛音, 有助估计框框正确的位置。 假如只有部份的泛音被框着, 显示的音量亦比较少。我们可以手动调整选区, 按左键移动上下鼠标, 这是非常有用, 因为较高位置的泛音也可选到。至于频率方面,可在改变框框的时候按住 “shift”。 每一个泛音包括基本音都可开启或关上, 也可用 all odd 或 all even 的按钮 选取 和关上 所有的单数和双数的諧波。

针对左右频率, 有一个附加的参数框, Amp 显示基本音频率的音量, ∑表示泛音的 rms 能量(包括基本音和所选的諧波)。


光谱之部份的音量(amplitude)是以下列方式正常化(normalized):-

1) 当输入最高perfect white noise 为 0 dBFs

2) 选区覆盖之所有由0至最高之频率

harmonics selection窗口的底部有个按钮 ”process between marker area”

作用为清理泛音与泛音之间的位置之讯号, 应用于清理keyboards 和 sequencers 的声音样本。

AUTOMATIC SELECTION OF HARMONICS 还可用于 “copy & paste” 模式, 有利于转换音调 (包括基本音和諧波) 而不影响其环境声音之完整性, 尤适合改善乐器音色的前端在演奏得不够细致。

这个Renovator的初步理解终于完成了, 希望大家有什么心得也来说说, 一起分享, 谢谢!!

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-8-18 00:35 编辑 ]

1186
#57 05-11-11 18:04
himhui 领导太牛了,我等无法望其项背呀。

顶呀。

204
#58 05-11-11 20:31
没有用过啊!!!

但是还是顶!!!

430
#59 05-11-12 14:01
原帖由 himhui 于 2005-11-10 19:41 发表



你的mp3也可以啊, 这个做得不太仔细, 但效果还可以



的确厉害```刚刚下了个`正在研究中``看来实用性还是很强的````感谢斑竹

430
#60 05-11-12 14:28
看来我是用不了RENOVATOR啊```我的声卡好象不支持!?!?
怎么办啊

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