原帖 由 cgxhyy 于 15-1-21 03:34 发表
我非常坚定地认为软件效果器要超越或者达到硬件效果器还有很长一段路要走!
建议你按照下列方法测试一下模拟效果器。
1. 将信号经过500台/次任意模拟效果器,然后再听听结果。
2. 先将信号通过你喜欢的 SSL X-Rack XR623 模块,
LINE1 进 -> LINE1 MIX 出 -> LINE 2 进 -> LINE 2 MIX 出 ->
LINE 3 进 -> LINE 3 MIX 出 -> LINE 4 进 -> LINE 4 MIX 出。
然后将 4 个 LEVEL 旋钮都逆时针转动到约 -37dB 左右。
将 LINE 4 MIX 输出的信号用任意方法恢复其原有增益。然后再听听结果。
3. 将峰值为 0dBFS 的经过 3Hz Sine AM 调制过的 3KHz 正弦 Mono 信号
接入 SSL X-Desk 任意通道条的左声道。让后将推子上方 CUT 按钮上面
的 PAN 顺时针调整到最右边。推子往上推到 10,听听右边声道里面从左
声道漏过去的哔哔哔哔声。
另外,
1. 请找出任何一台不乱动相位的模拟EQ;
2. 请找出一台模拟砖墙限制器;
3. 请找出能单独对 formant 进行 EQ 的模拟效果器;
4. 请找出能单独对 formant 进行 shift 的模拟效果器;
5. 请找出一台能调整 pitch 保留 formant 的模拟效果器;
6. 请找出一台模拟多段频析动态压缩器;
解释一下,这是目前 DSP 能轻松达到的效果
根据原声音信号中指定频段在整个信号中的比例
触发另一个指定频段的动态实时压缩或扩展,且
目的频段在整个信号中的比例也可动态影响其被
压缩的比例。这在模拟效果器国度是不可能完成
的任务。
7. 请找出..... 算了不列举了,反正列举了也找不出。
既然这些效果器或功能用模拟无法达到。而模拟效果器
能达到的数字几乎都能办到,那么你上面“非常坚定地
认为”显然没有用事实作依据。
原帖 由 cgxhyy 于 15-1-21 03:34 发表
你把所有的轨道过一遍ssl xrack的24通道模拟summing后你会惊奇地发现,
原来听不见的细节现在出来了,原来被埋在里面的乐器能清晰地听见了,
我在文中已经讲了,那叫“粗节”,不叫细节。用数字混音由于细节得以最大化保留。
会很容易和粗节犯冲,使其不突出,且由于细节太多,多轨混下来稍控制不好就会感
觉拥挤、嘈杂。而用模拟混音,由于模拟线路对音频的钝化作用使其中的细节纷纷丢
失,导致原来被细节围得水泄不通的粗节得到释放。
举个例子:在若干块透明度极高的玻璃上用水彩笔绘制细节极多,纹路细腻,色彩丰富
且图案密集的画。由于水彩是半透明的,我们将这些玻璃叠加后能观察到这些玻璃上水
彩画的叠加。若叠加的玻璃层数够多,我们会发现水彩画渐渐变成一坨黑漆漆的图案。
而如果水彩笔绘制的是细节很少,纹路粗犷,色彩单一,图案稀疏的画,且玻璃透光率
稍低,那么相同层数的玻璃叠加后还能看清部分图案。这就是为什么模拟summing
有人感觉会音质高的原因之一。通过丢失细节来给粗节和其它通道的信号留出频谱空间。
[
本帖最后由 avis 于 15-1-21 11:58 编辑 ]