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PC VS MAC音乐缩混音质测试报告

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12588
#46 03-1-4 00:33
最初由 震宇 发布
[B]如果都是一样的多轨文件为什么会有一个文件的电平大一点??多轨的文件导到不同的软件里,你能保证他们的推子位置和PAN还有电平一样?……[/B]


你真的有些过分了!请你好好看看我关于测试过程的说明,我没有用软件对所缩混的声音进行任何处理性操作,包括音量和相位。

我在软件里所有的推子都是0,就是为了尽量减少软件对于声音的影响。

12588
#47 03-1-4 00:34
最初由 震宇 发布
[B]对呀。”显示算法“都各有千秋了。更何况“音频处理的算法”一个录音软件最与众不同的莫过于他的声音算法了!如果那些软件的声音算法都一样那是绝对不可能的! [/B]


对呀,所以才有比较的意义啊。

253
#48 03-1-4 04:35
各位大峡你们有时间多做些好听的音乐给大家听,声音的好坏是很难说清楚的,每个人有他不同的欣赏习惯,每个人的耳力与听觉也不一样,在说,现在大家的电脑和声卡,还有最关键的是监听设备,也不是统一配置的,听起来一定会有区别。不管是MAC还是PC都会有好的声音和不好的声音出现,象这种事情是永远也不会有结果的,大家不相信,你们看,最后的结果是不了了之。哈哈哈哈哈哈哈!!!!!
   我这么说,你们会觉得我对音乐的态度不认真或者不懂音乐。:o :o :o :o

2035
#49 03-1-4 10:51
最初由 kinghand 发布
[B]

你真的有些过分了!请你好好看看我关于测试过程的说明,我没有用软件对所缩混的声音进行任何处理性操作,包括音量和相位。

我在软件里所有的推子都是0,就是为了尽量减少软件对于声音的影响。 [/B]


"1、同样的分轨文件,以及在录音棚里录制的guitar和bass。分别用PC和MAC进行缩混,缩混条件完全相同,使用的声卡均为PULSAR,调用相同的缩混文件,并且,为了尽量减少不同的软件对于声音的影响,没有使用任何软件插件效果器。"
"这首歌是我缩混的上一张专辑中的一个作品,在PC上我是用SEQUOIA缩混的,缩混的时候,我就考虑到要作这个测试,所以,在整个缩混过程中没有使用任何软插件。全部使用PULSAR以及外部效果器。然后,我将原始分轨文件以及PULSAR的缩混文件拷贝到MAC上,用digital performer再录出另一个波形,也就是MAC的缩混文件了"
以上是测试说明!!你可一个字都没有提推子为0和相位没有动。就算这样,算法的差异最后他们的电平肯定不一样!电平大点的肯定有优势!!那就不公平!

2035
#50 03-1-4 10:53
最初由 kinghand 发布
[B]

对呀,所以才有比较的意义啊。 [/B]

对呀。所以我叫改主题呀!。。不是PC和MAC比呀!应该是软件跟软件比呀。。。。
呵呵。。

2035
#51 03-1-4 10:57
最初由 lwt123 发布
[B]各位大峡你们有时间多做些好听的音乐给大家听,声音的好坏是很难说清楚的,每个人有他不同的欣赏习惯,每个人的耳力与听觉也不一样,在说,现在大家的电脑和声卡,还有最关键的是监听设备,也不是统一配置的,听起来一定会有区别。不管是MAC还是PC都会有好的声音和不好的声音出现,象这种事情是永远也不会有结果的,大家不相信,你们看,最后的结果是不了了之。哈哈哈哈哈哈哈!!!!!
   我这么说,你们会觉得我对音乐的态度不认真或者不懂音乐。:o :o :o :o [/B]

客观公平的去了解他们的本质,更有助于我们选用适当的工具去创造音乐。不然大家都用监听设备干什么?直接用收音机喇叭不就完了吗?呵呵。。。开个玩笑别介意!

1631
#52 03-1-4 13:26

12588
#53 03-1-4 14:11
最初由 震宇 发布
[B]

"1、同样的分轨文件,以及在录音棚里录制的guitar和bass。分别用PC和MAC进行缩混,缩混条件完全相同,使用的声卡均为PULSAR,调用相同的缩混文件,并且,为了尽量减少不同的软件对于声音的影响,没有使用任何软件插件效果器。"
"这首歌是我缩混的上一张专辑中的一个作品,在PC上我是用SEQUOIA缩混的,缩混的时候,我就考虑到要作这个测试,所以,在整个缩混过程中没有使用任何软插件。全部使用PULSAR以及外部效果器。然后,我将原始分轨文件以及PULSAR的缩混文件拷贝到MAC上,用digital performer再录出另一个波形,也就是MAC的缩混文件了"
以上是测试说明!!你可一个字都没有提推子为0和相位没有动。就算这样,算法的差异最后他们的电平肯定不一样!电平大点的肯定有优势!!那就不公平! [/B]


呵呵,如果电平不同,可以听的时候让他们相同啊,最起码可以“听起来”相同。不过,这样有可能就真的不公平了,不过,我发现了一个问题,那就是SD II格式的文件,两个确实是电平不同,是我从操作问题。WAVE的应该没有问题。

再说,不是有人说了吗?即使把MIX 1开到和MIX 2听感相同的电平,两个还是不一样。另外,我要再次说明的是,我不想去评价到底哪个更好,只是比较有什么不同。你那么计较这篇文章的标题,是不是有些过分呢?更何况,你到现在都没有听过。

12588
#54 03-1-4 14:13
最初由 震宇 发布
[B]
客观公平的去了解他们的本质,更有助于我们选用适当的工具去创造音乐。不然大家都用监听设备干什么?直接用收音机喇叭不就完了吗?呵呵。。。开个玩笑别介意! [/B]


其实,按照你一直以来的说法,那样的话,根本就没有什么本质可言,因为根本不可能存在一个真正“客观、公平”的环境和测试方法。

2035
#55 03-1-4 14:27
最初由 kinghand 发布
[B]

其实,按照你一直以来的说法,那样的话,根本就没有什么本质可言,因为根本不可能存在一个真正“客观、公平”的环境和测试方法。 [/B]

如果按照我建议的方法,就可以做到“公平,客观”。有什么不公平的地方你可以提建议呀!我们说的公平和客观应该是相对的。不是绝对的!!

2035
#56 03-1-4 14:34
最初由 kinghand 发布
[B]

呵呵,如果电平不同,可以听的时候让他们相同啊,最起码可以“听起来”相同。不过,这样有可能就真的不公平了,不过,我发现了一个问题,那就是SD II格式的文件,两个确实是电平不同,是我从操作问题。WAVE的应该没有问题。

再说,不是有人说了吗?即使把MIX 1开到和MIX 2听感相同的电平,两个还是不一样。另外,我要再次说明的是,我不想去评价到底哪个更好,只是比较有什么不同。你那么计较这篇文章的标题,是不是有些过分呢?更何况,你到现在都没有听过。 [/B]


既然是操作问题,那这次的测试就会有误导。。就应该及时修正。改变方法!
我并不是闲着抬杠!只是我希望这次的测试能给我们大家留下最宝贵的经验!!
不然我说这么建议干什么?

4192
#57 03-1-4 19:15

大家别争了...相差的地方太多了...

大家别争了...相差的地方太多了...,从文件格式(wave/sdII)到编码解码,到软件算法,到生成,pc和mac相差的地方太多了
举一个例子
sample points and sample frames
a large part of interpreting wave files revolves around the two concepts of sample points and sample frames.

a sample point is a value representing a sample of a sound at a given moment in time. for waveforms with greater than 8-bit resolution, each sample point is stored as a linear, 2's-complement value which may be from 9 to 32 bits wide (as determined by the wbitspersample field in the format chunk, assuming pcm format -- an uncompressed format). for example, each sample point of a 16-bit waveform would be a 16-bit word (ie, two 8-bit bytes) where 32767 (0x7fff) is the highest value and -32768 (0x8000) is the lowest value. for 8-bit (or less) waveforms, each sample point is a linear, unsigned byte where 255 is the highest value and 0 is the lowest value. obviously, this signed/unsigned sample point discrepancy between 8-bit and larger resolution waveforms was one of those "oops" scenarios where some microsoft employee decided to change the sign sometime after 8-bit wave files were common but 16-bit wave files hadn't yet appeared.

because most cpu's read and write operations deal with 8-bit bytes, it was decided that a sample point should be rounded up to a size which is a multiple of 8 when stored in a wave. this makes the wave easier to read into memory. if your adc produces a sample point from 1 to 8 bits wide, a sample point should be stored in a wave as an 8-bit byte (ie, unsigned char). if your adc produces a sample point from 9 to 16 bits wide, a sample point should be stored in a wave as a 16-bit word (ie, signed short). if your adc produces a sample point from 17 to 24 bits wide, a sample point should be stored in a wave as three bytes. if your adc produces a sample point from 25 to 32 bits wide, a sample point should be stored in a wave as a 32-bit doubleword (ie, signed long). etc.

furthermore, the data bits should be left-justified, with any remaining (ie, pad) bits zeroed. for example, consider the case of a 12-bit sample point. it has 12 bits, so the sample point must be saved as a 16-bit word. those 12 bits should be left-justified so that they become bits 4 to 15 inclusive, and bits 0 to 3 should be set to zero. shown below is how a 12-bit sample point with a value of binary 101000010111 is formatted left-justified as a 16-bit word.

___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
|   |          |   |   |   |        |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
| 1   0   1   0   0   0   0   1   0   1   1   1   0   0   0   0 |
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
<---------------------------------------------> <------------->
    12 bit sample point is left justified          rightmost
                                                  4 bits are
                                                  zero padded

but note that, because the wave format uses intel little endian byte order, the lsb is stored first in the wave file as so:

___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___    ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
|   |          |   |   |   |        |   |   |  |   |   |   |   |   |   |   |   |
| 0   1   1   1   0   0   0   0 |  | 1   0   1   0   0   0   0   1 |
|___|___|___|___|___|___|___|___|  |___|___|___|___|___|___|___|___|
<-------------> <------------->    <----------------------------->
   bits 0 to 3     4 pad bits                 bits 4 to 11

for multichannel sounds (for example, a stereo waveform), single sample points from each channel are interleaved. for example, assume a stereo (ie, 2 channel) waveform. instead of storing all of the sample points for the left channel first, and then storing all of the sample points for the right channel next, you "mix" the two channels' sample points together. you would store the first sample point of the left channel. next, you would store the first sample point of the right channel. next, you would store the second sample point of the left channel. next, you would store the second sample point of the right channel, and so on, alternating between storing the next sample point of each channel. this is what is meant by interleaved data; you store the next sample point of each of the channels in turn, so that the sample points that are meant to be "played" (ie, sent to a dac) simultaneously are stored contiguously.

the sample points that are meant to be "played" (ie, sent to a dac) simultaneously are collectively called a sample frame. in the example of our stereo waveform, every two sample points makes up another sample frame. this is illustrated below for that stereo example.

  sample       sample              sample
  frame 0      frame 1             frame n
_____ _____ _____ _____         _____ _____
| ch1 | ch2 | ch1 | ch2 | . . . | ch1 | ch2 |
|_____|_____|_____|_____|       |_____|_____|
_____
|     | = one sample point
|_____|

for a monophonic waveform, a sample frame is merely a single sample point (ie, there's nothing to interleave). for multichannel waveforms, you should follow the conventions shown below for which order to store channels within the sample frame. (ie, below, a single sample frame is displayed for each example of a multichannel waveform).

  channels       1         2
             _________ _________
            | left    | right   |
  stereo    |         |         |
            |_________|_________|


                 1         2         3
             _________ _________ _________
            | left    | right   | center  |
  3 channel |         |         |         |
            |_________|_________|_________|

                 1         2         3         4
             _________ _________ _________ _________
            | front   | front   | rear    | rear    |
  quad      | left    | right   | left    | right   |
            |_________|_________|_________|_________|

                 1         2         3         4
             _________ _________ _________ _________
            | left    | center  | right   | surround|
  4 channel |         |         |         |         |
            |_________|_________|_________|_________|

                 1         2         3         4         5         6
             _________ _________ _________ _________ _________ _________
            | left    | left    | center  | right   | right   |surround |
  6 channel | center  |         |         | center  |         |         |
            |_________|_________|_________|_________|_________|_________|

the sample points within a sample frame are packed together; there are no unused bytes between them. likewise, the sample frames are packed together with no pad bytes.

note that the above discussion outlines the format of data within an uncompressed data chunk. there are some techniques of storing compressed data in a data chunk. obviously, that data would need to be uncompressed, and then it will adhere to the above layout.

采样点和采样帧,wave和sdII,aiff就不一样...
文件的位长度也不一样...纪录的精度也不一样啊...
声音也就有区别啊...
照此说来...千差万别啊

再说系统上的区别
从系统逻辑架构到物理架构也是不同的,cpu的处理方式(线程,流水深度,并发处理等等)也是不一样的...
种种不一样产生的运算结果也会是不一样的...
说的那个一点...比较同样时间内运算出来的photoshop画质...可比性在那里啊?...

还是老话
不管黑猫白猫,能拽到老鼠的就啊是好猫!

2035
#58 03-1-5 01:21
所以大家都比WAV。。刻成CD去听!差异还是有的,是好是坏,自己决定就好了。

555
#59 03-1-5 20:19

~~

*******

12588
#60 03-1-6 10:14

Re: ~~

最初由 mi_T 发布
[B]******* [/B]


呵呵,别怪我编辑了你的帖子,既然你是一拍砖为己任,天下欠拍的人多着呢,不过,不要乱拍,否则,搞不好,你自己会被拍。:D
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