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【万字长文】音频(制作)行业 新人养成指北 - 游戏音频篇

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#46 25-2-2 15:38
我也被拍死了,我同事的儿子,五年前还在管我叫老师,在上音学作曲,毕业在上海租房子接单混了两年,偶然几次机会,帮老师的朋友的公司(有点绕)解决了一个层层外包最后差点黄了的大单子。她两都被挖到那家大厂去了,年薪35还是70 不记得了,还有版税,他老爸都笑弯了腰。写完直接米国就录。他老师说,大厂就是喜欢他的作品,跟别人的都不太一样,别具一格。值这个价。我也是听他爸说的,听得我一愣一愣的。

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#47 25-2-2 15:39
我也被拍死了,我同事的儿子,五年前还在管我叫老师,在上音学作曲,毕业在上海租房子接单混了两年,偶然几次机会,帮老师的朋友的公司(有点绕)解决了一个层层外包最后差点黄了的大单子。她两都被挖到那家大厂去了,年薪35还是70 不记得了,还有版税,他老爸都笑弯了腰。写完直接米国就录。他老师说,大厂就是喜欢他的作品,跟别人的都不太一样,别具一格。值这个价。我也是听他爸说的,听得我一愣一愣的。

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#48 25-2-2 15:40
论坛有点卡,点半天发布出去,结果发了两个,,,,,,

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#49 25-3-1 17:12
saulrobinson 发表于 25-1-7 15:01
满满的都是干货,看完之后感觉梳理了一遍自己的游戏从业史……

发表一点个人的小小见解。既然是个人见解 ...

第二篇-歌曲制作篇 已更至知乎/公众号~ 本帖最后由 Vioni 于 25-3-1 17:13 编辑

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#50 25-3-1 17:13
Vioni 发表于 25-1-7 11:30
五、入行要求
1)游戏配乐师/作曲
作为可能是全音乐行业最“稳定”的工作,游戏研发侧的In-House作曲现在 ...

第三篇-配乐制作篇 已更至知乎/公众号~
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