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Protools 11 在windows系统和Mac系统下缩混出来的音质不一样

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9177
#61 14-10-11 10:45

回复 保持呼吸 在 #44 的 pid=4297534 的贴子

早做了啊 搜搜就出来了

569
#62 14-10-12 00:10

回复 保持呼吸 在 #44 的 pid=4297534 的贴子

我看看

569
#63 14-10-12 00:18

回复 保持呼吸 在 #44 的 pid=4297534 的贴子

听了,果然有区别。

119
#64 14-10-13 13:29
不一样,,,,恩!不一样,,,哼哼!不一样,哈哈!不一样,,,,嘿嘿!不一样,,,,我听到了各种不一样,,,,,全世界的人没有一个长得一样的,没有一双耳朵一样的,,,,不一样,不一样,不一样.....

4256
#65 14-10-13 14:28
类似楼上这位朋友大概心里倾向任何宿主软件、插件以及播放器对通用素材的回放都“应该”是一样的结果,其实这想法是大错特错。

下面这个网站对各种音频软件的SRC(采样率转换)测试已经说明很多问题。别说不同软件的测试结果是不一样,就算同一个软件的不同版本的测试结果都有差异。可谓千差万别,好好看看吧,别整天想当然了。


http://src.infinitewave.ca

[ 本帖最后由 沙人 于 14-10-13 14:52 编辑 ]

4256
#66 14-10-13 14:36
这个网页里的测试项目并没有关于Win与OS X之间的对比。不过这可不意味着操作系统之间没有区别。这之间区别可大了,大概作者迟早要重新分类测试。
细心的朋友可以看看Logic 8在不同版本的OS X系统下(Tiger、Leopard)的测试结果,注意其中的Passband与Transition两项结果,哦,还有Sweep!








[ 本帖最后由 沙人 于 14-10-13 14:43 编辑 ]

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119
#67 14-10-14 13:17
对呀,就是千差万别,才不一样呀,好不好全看个人理解了,怎么用看个人,现在最低端的设备在当年也是人们梦寐以求的高端,软件一个道理,不要再纠结啦,做出好东西才最重要

4256
#68 14-10-14 14:00
原帖sunfeel 于 14-10-14 13:17 发表
对呀,就是千差万别,才不一样呀,好不好全看个人理解了,怎么用看个人,现在最低端的设备在当年也是人们梦寐以求的高端,软件一个道理,不要再纠结啦,做出好东西才最重要

你说的没错,可跟这个帖子的主题没什么关系。
对软件声音的不同进行评价与追求好的音乐之间也不存在冲突,区别只是使用者了解还是不了解、关心还是不关心。

但,很多人还不了解这些,还在坚信根本不可能存在这些差别才对。
而借这帖子就是希望告诉他们:

不管你听不听得出来、不管你关不关心,软件与软件、操作系统之间的声音的差别是客观存在,并非什么玄学

然后,至于要不要在乎这些,那就是你自己的事了。

1261
#69 14-10-15 18:25
这个很有可能,因为操作系统的运作方式完全不同。算法也会不同

95
#70 15-2-4 03:49
您的头像让人心里很难受。
原帖沙人 于 14-10-14 14:00 发表

你说的没错,可跟这个帖子的主题没什么关系。
对软件声音的不同进行评价与追求好的音乐之间也不存在冲突,区别只是使用者了解还是不了解、关心还是不关心。

但,很多人还不了解这些,还在坚信根本不可能存在这 ...

1300
#71 15-2-4 04:58
前年和去年自己觉得自己似乎能听出来!

今年!我兴奋的表示!听!不!出!来!了!

1300
#72 15-2-4 05:01
原帖沙人 于 14-10-13 14:36 发表
这个网页里的测试项目并没有关于Win与OS X之间的对比。不过这可不意味着操作系统之间没有区别。这之间区别可大了,大概作者迟早要重新分类测试。
细心的朋友可以看看Logic 8在不同版本的OS X系统下(Tiger、Leopard ...


这么说来,就是Mac各种不靠谱吗。。。?

129
#73 15-2-5 15:47

回复 lejcey 在 #45 的 pid=4297578 的贴子

此贴正解。但依然要说明的是,即使Apple自家硬件+自家系统带来了几乎完美的集成度,而技术领先性在PC领域也无出其右,在此优势之上,Apple对音、画的优化算法也做到了个人消费市场No.1,然而,这并不代表Win就做不出好的音乐来。声音只是载体,听者听到的是声音,而真正的价值是留在心底的体验和感受。少林长拳可以打败七十二绝技,强弱不在于招式本身,而在于使用的人。作为听众,当你听到一首好的音乐时,你会花时间去分辨这是Mac做的还是Win做的吗?当然,作为音乐的制作者,你必须洞察到这些区别,然后加以运用,并试图让作品更能打动人。再说回来,音乐行业的产业链是非常长的,一首高质量的音乐作品呈现出来,背后有很多的关键环节在起作用,而我们所谈到的只是混音这一个环节中使用什么系统的细节问题,诚然,这对于最终的结果是有影响的,但这也只是整盘棋中的一个棋子,只有整体的水平得到了提升,这个细节的提升才能真正对结果有帮助。
以上个人意见,欢迎乱喷^_^

97
#74 15-3-14 15:22

回复 allenev 在 #41 的 pid=4266990 的贴子

不能YY

288
#75 15-4-28 13:13
Mac专业领域做专业的事,windows大众领域能听能用就好,两者的起点初衷不同
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