本帖最后由 ajunk 于 16-5-6 21:02 编辑
还好我机智发贴前复制了一下文本,果不其然又乱码了……作为一个程序猿,我也同意CPU运算可以达到和DSP运算相同的效果――前提是算法和运算环境完全一样。
――但为什么要一样?
只要算法够好,CPU运算完全可以比其他算法的DSP音质或效果更好!
当然UAD没那么容易完,这些公司其实都有实力开发出音质更好、更耗资源的算法。
常规电脑性能不断增长,专用音频硬件处理器的性能和算法耗能也会不断增长……
这其实和显卡类似,板载显卡性能增长了那么多,还是跟不上大型3D游戏的发展需求,也总是比不上同时期独立显卡的性能。