录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

uad快完了,我觉得

( 106 )
 
[收藏]
-  第 5 页  -

96
#61 16-5-3 11:02
时代转变了啊

1300
#62 16-5-3 12:31
LZ忘了个事

UAD各种插件算下来,其实比很多类似水准的native正版插件都便宜

所以药丸,目测以后也只是某些盗版盛行的地区药丸而已~

642
#63 16-5-3 16:49
一年过去了,我的UAD还是没有完。

839
#64 16-5-6 21:01
本帖最后由 ajunk 于 16-5-6 21:02 编辑

还好我机智发贴前复制了一下文本,果不其然又乱码了……作为一个程序猿,我也同意CPU运算可以达到和DSP运算相同的效果――前提是算法和运算环境完全一样。
――但为什么要一样?
只要算法够好,CPU运算完全可以比其他算法的DSP音质或效果更好!
当然UAD没那么容易完,这些公司其实都有实力开发出音质更好、更耗资源的算法。
常规电脑性能不断增长,专用音频硬件处理器的性能和算法耗能也会不断增长……
这其实和显卡类似,板载显卡性能增长了那么多,还是跟不上大型3D游戏的发展需求,也总是比不上同时期独立显卡的性能。



189
#65 16-5-6 21:44
ajunk 发表于 16-5-6 21:01
还好我机智发贴前复制了一下文本,果不其然又乱码了……作为一个程序猿,我也同意CPU运算可以达到和DSP运算 ...

UAD运算能力在声音没有明显进步的同时却不断出现严重不足的问题。

839
#66 16-5-6 22:00
Osseous 发表于 16-5-6 21:44
UAD运算能力在声音没有明显进步的同时却不断出现严重不足的问题。

是的,其实UAD很多插件延迟都很大必须靠延迟补偿才实用。
但现在他的市场和用户情况都很好,所以他没有足够的动力和压力去做革命性的改进。

451
#67 16-5-6 22:24
不用想太多 会完早就完了
因为你没用过UAD 才会觉得CPU好...
声音本质就不相同了 要怎比较?

321
#68 16-5-7 07:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

321
#69 16-5-7 07:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

9109
#70 16-5-7 13:00
快完了,我都卖了两张8核心卡出去。然后楼上的问题不是很明白,DSP芯片放在那里的,货真价实的在参与运算,在混音领域,延迟不是问题。在Live领域,Apollo卡在那里摆着,延迟更不是问题。

15
#71 16-5-7 14:25
吓得我不敢买了

131
#72 16-5-7 21:36
楼主这样乱评价的行为可不太好啊.

1584
#73 16-5-7 22:12
uad肯定有完蛋的一天,与其在这逼逼诅咒uad完蛋还不如花钱买了用了赚了爽了…

578
#74 16-5-7 22:45
uad会不会完蛋取决于他们自己,如果有一天他们出了native版,肯定是要完的,反之,总有人以为花了钱的才是好的

25
#75 16-5-8 11:48
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索