从功放功率与音箱功率的匹配关系而来,
且经过一系列瞎J8折腾进化演变而来。
大致阐述一下我的理论:
由于所有插在主板上的设备都会产生数据交换以及供电要求,
需要供电的设备包含主板本身,
以及插在主板上的CPU、CPU散热组件、内存、硬盘、显卡、网卡、采集卡、雷电卡、火线卡等等等等,
关键还有占用USB端口供电的键鼠、midi键盘、midi控制器、部分型号的无源外置声卡、USB/雷电扩展坞或hub,ilok、e-lisencer、外置USB移动硬盘、U盘等,
每一样都会在占用主板的总线带宽数据进行交换的同时,还要求主板供电,
每一样设备也许单体耗电量并没有多高,
但只要占用主板总线带宽进行供电,就会造成某几组总线的供电不足,
一切要求主板供电的用电器,都靠一台固定安装在机箱内部的电源模块来进行支撑,
如果某些外接设备的功率开始超过连接协议供电层的供电范围(轻微),
将使协议中的数据传输层的部分电能转换为供电,
也就是部分数据流的电流补充进行供电,
这样就会导致某些协议进行数据传输时不稳定,
常见的症状就是USB设备掉线、掉速度、甚至无响应,(这只是诸多症状之一)
(点名imac等一体机或mini主机,还有一些小主板、小功率电源的组装机)。
所以,
更多的功率余量能够带来的一个是所有用电器的峰值储备,
就是在所有用电起均处于峰值功率下还能有供电余量,保证不损毁用电器,
同时在保证常规趋于极限供电的情况下,
不占用主板上的各种总线的供电,
也不会引起数据传输不稳定、丢包等。
另外,尤其是使用火线、USB、雷电、网线直接供电的外置声卡,
你供电余量不足,
没有足够的电供到ADDA、pre amp、post amp,
数据传输会丢包,
整体的频响和动态的带宽会缩减,
最后听到耳机里的声儿都不对,
这样也十分影响工作效率