本帖最后由 工匠 于 15-11-4 13:58 编辑
关于性能冗余量
今天有坛友提到:
他的电脑一开始编辑音频工作,用着挺爽的,与其它部件工作也正常,
有一阵子”在学校打游戏发热很厉害电脑愈发慢了“,之后装上原来的声卡,工作很不稳定,常常掉线,
之后格式化整个硬盘再重装系统,也未改善不稳定和掉线的问题。
我估计,恐怕是当初在电脑硬件的层面上,以下三个指标当中的至少一个没有冗备
1 性能余量
2 散热余量
3 耐温余量
打个比方:
三者当中一两个,甚至全部,都没有留冗余量的话,,,
硬件性能满负荷的时候,发热量大,
散热能力便处于超负荷状态,热累积,
继而突破了元器件的耐温耐压范围,元器件某种程度衰减或受损,
于是今后处于长期不稳定状态或者损坏,
再举个例子:
很多人喜欢严格地按需(甚至是严重低估的“需”)配置电脑,
以电脑长时间处于满负荷运转为荣,沾沾自喜地向别人炫耀:
“你看,性能没一点儿浪费!”
然而,往往他的电脑稳定性极差,硬件寿命相较其他人也短很多很多,
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虽然我这里说到了“冗余量”,
但其实你所看到的冗余未必是真正的冗余,
以内存条占有率为例,
显示出的所谓剩余百分比,其实并不是真正的剩余,
而是毫不浪费地转为缓存区,,,,这对于音乐制作来说,非常非常非常有用,,,!
别看它像是空着的,,,其实完全不是。
缓存的重要性,总不需要我在这里普及知识了吧,,,?
如果你不了解缓存的重大意义,想必你也看不懂我接下来要说的东西,请直接关闭本帖,节省宝贵时间。
如果,你已经知道缓存对音频编辑的重大意义,再考虑继续往下看。
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内存的调用逻辑,浅显些讲,依序分为四个部分。
1 使用中:由进程/驱动程序或操作系统使用的内存
2 已修改:内容必须写入磁盘才能用于其他用途的内存
3 备用:包括未活跃使用的缓存数据和代码的内存
4 可用:当前未使用并且将在进程/驱动程序或操作系统需要更多内存时首先重新使用的内存
小白一般会觉得”使用中“和”已修改“的部分才算是被利用到了。
————对于家庭用户来说这虽仍然也不算对,但至少不会毁掉体验,
但如果是专业用户,尤其是咱们这些音频编辑者,仍这么想的话,未免愚昧过头了,
不只是”备用“,甚至连”可用“的部分,都没有被空着,,,
因为”可用“的部分,随着操作的深入,很快就会变成”备用“甚至”使用中“
所以,基本上,只要预算足,
4槽主板插满32GB内存,8槽主板插满64GB内存,不用犹豫。
放心好了,都用得上,不会有实质上的浪费存在,别被显示出的占用率百分比误导
——它只是一个指示标记,需要综合来判读,而直观去理解会带来错误的结论。
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其他硬件,其实也是如此,只不过道理没有内存条如此浅显罢了。
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不过,解释每个硬件的荣誉性能实际上所包含的重大价值,以我而言,至少又需要5k字,
你们有兴趣可以自己去求证和思辨,我实在没兴趣在电脑版块打太多字了。
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求知就别偷懒,有人说:”这些方面的相关内容网上没有,查不到。“
哎,我随手打几个字,就能找到很多相关的技术文献,也有很多浅显化的文章,如这个:
http://www.cnblogs.com/CareySon/archive/2012/04/25/2470063.html