Originally posted by xsxlm at 2005-2-12 11:38
伴奏和人声都经过T-RackS 24处理,两者的动态可以扩展和均匀,人声与伴奏之间的定位即融合又分明。而用另一轨来做混响,可以使人声混响效果拓展。数码声主要是我们过多的使用了效果插件而产生了一定的音色失真,特 ...
其实,楼主使用的CoolEditPro(Adobe Audition ),可以不用复制两个音轨处理人声的。您的这个方法,让我觉得您是用 Samplitude 的处理思想来套在CoolEditPro里,而楼主应该比较习惯 CoolEditPro(Adobe Audition ),所以我把自己的想法说一下(我的理解不一定正确):
CoolEditPro(Adobe Audition )实时效果器(FX)的组合设置里,就有简易调音台(Mixer),尽管不能和Samplitude/Cubase SX等巨无霸相提并论,但用好了一样很方便节省资源的,Mixer里面可以用串联模式(Serial)、并联模式(Parallel)、混联模式(用Src 和 Prv控制发送)等来控制各个效果器顺序或者组合方式。整个人声就只在一个音轨里实现了类似 Samplitude 的AUX辅助轨发送的操作。当然xsxlm老师说的人声分别用两个音轨处理的方法,也是挺有创意的,在CoolEditPro(Adobe Audition )复制两个人声轨,一个是主人声,另一个被当成了“辅助人声”的“发送”。
当然,CoolEditPro(Adobe Audition )没有主输出,如果要效果器同时对伴奏和人声起作用,只能通过编组Bus把伴奏和人声编在一起,当作主输出了,可以在编组里挂xsxlm老师说的恐龙效果器或者臭氧效果器,。
楼主的声卡是Audigy Value,如果用KX驱动打开ASIO,采样频率会强制限制在48KHz(44.1KHz不能正常工作),使用Samplitude似乎就比较困难(除非用WDM驱动就没问题)。所以,多挖掘CoolEditPro(Adobe Audition )里面的功能,还是很有乐趣的。
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Last edited by elunxp on 2005-4-22 at 03:54 ]