SAWSTUDIO 提供了一個很優秀的回放環境空間, 空間的意思是 "長 > 深度, "闊 > 左右" , "高 > dynamic ", 一般軟件的闊和dynamic都很容易表達出來, 但深道略嫌不足, 樂器或人聲的定位只能在平面上交代得比較清楚, 在立体上就顯得有點吃力, 我相信這亦是當軌道愈增加, 聲音就愈便変得模糊的原因。
回放環境空間對於混音影響可大, 它可以幫助我們準確判斷聲音的大小, 定位, 是否要用eq, 混響....等等。除了回放, 它表達聲音亦很忠實, 沒有華麗, 美化的感覺。 假設有一個音源本身是垃圾級的, saw仍然會很清楚告訴你這垃圾放在什麼位置。
但同一音源, 在saw表達比較細緻。曾經在N3 用EWQL silver orhestra 的 wind chimes , 由midi 開始的時候已覺得這個聲音怪怪的, 但因為只有兩三個位置需要, 就沒有換别的。之後在N3混音時, 一邊混一邊暗罵, 這個silver orhestra 的 wind chines 為什麼會這樣差。後來為了試SAWSTUDIO, 便將這個session 在saw 下混一遍, TMD!! 這個wind chimes才是一個我認識的 wind chimes 應有的聲音。
你會發覺在saw混音時比較輕鬆, 只要擺好樂器位置, 大細聲略調一下, 大概的影像已可看(聽)到。因為聲音反映比較真實, 基本上不需要每一軌都要調校eq, 有需要才用。 由於其他軟件回放時聲音模糊, 很容易會將聲音調校到當時我們耳朵覺得好聽, 誰不知已將這聲音扭曲了, 其實這個聲音可能是沒有問題的, 最後export出來的通常不是我們想要的。
它的效果器如 compressor, eq, gate, delay 都有很高水準, 基本上現在只加一兩個powercore的reverb 和uad-1的 compressor & eq 便可。在saw, 用什麼效果可以效心用耳朵判別了, 導出的檔在soundforge播放, 風格有點不同, 但聲音,定位依然清晰, 在不同監聽下亦如是, 不是幻覺
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Last edited by himhui on 2005-9-5 at 14:56 ]