本帖最后由 Stravinsky0528 于 17-6-29 00:26 编辑
看到您的留言 我不得不跳出來讚一聲
說真的 我最近愛上VSS3 也是因為同樣的原因
不是他比其他插件reverb好 或是新
而是我很單純的 聽到了我平常在出版級的經典原聲帶音樂裡 聽到的東西
你要真說起來 VSS3還不是true stereo的reverb呢 現今早就沒有這樣過時的產物了
但是我更相信技術層次那些小更新是比不過實際面的東西的
老外之間有個說法 是說2000年間一直到往後的好幾年 據說大部分的好萊烏影視音樂reverb都是這玩意做的
這正是我想要的 我自認為 我個人對reverb的喜好與選擇 是絕對比不過人們實際在記憶中聽過的reverb聲音的
我總認為 如果你喜歡的是那個時期的好萊屋電影原聲帶裡邊的reverb 那何苦用別的reverb調個半天呢 直接用一樣的東西 是最快的方法了!!!
不過若是喜歡現今好萊烏的聲音的人 可能就不適用 現在的好萊烏用的不是VSS3了 我猜恐怕是
Bricasti M7之類的 不過我個人滿不喜歡現在的好萊烏聲音 所以沒有懸念
至於您提到的算法部分 給DSP跟CPU確實會在下層有不同 但不會是在上層核心的不同 也就是說可能數據交付的方式不一樣
但內容物 或者白話的說 計算的問題與解答是一樣的
畢竟 這不是某個廠家試圖模擬VSS3 或是採樣VSS3 都不是 這是原生廠家自己原代碼的移植
所以這部分我也同意您的看法!!
而且我可以負責任的說 據我所知的訊息 其實這些原生給DSP的插件他的算法一直都不難 甚至可能很簡單
這些插件價值是在於設計上的原創 人們並無法知道細節 那是有專利的
之所以這些插件可以賣錢 並且賣很貴 並不是他很難一定得透過DSP運算
相反的 很多時候他很簡單 只是因為專利的設計 與商業考量 所以設定給DSP的
(最好的證明 就是VSS3 NATIVE版 各位可以試試 他在DAW裡運行 對CPU的使用度低到爆炸 超級低 如果從DSP轉換到CPU是一種退化 那CPU佔用應該會很高!)
看看那可憐的WAVES 沒有綁定硬體DSP 所以老早被破解 就算當年他賣的非常貴 人人都還是覺得他是次等貨
要我是廠商 我也會把VST設計給DSP運算 綁自己的DSP卡的
至於為什麼TC要鬆綁呢 那不過就是因為他們的一線產品 早就是VSS6了
VSS3的鬆綁 只能說是榨取最後的剩餘價值 都賺十幾年了 最後一波在近可能的弄出低層客戶 在退休吧