(十六) 加上泛音
假如仍然發覺bass的表現達不到理想要求, 問題很可能是缺少了泛音, 又或者是聽起有點無力, 就如之前提及過, 若使用EQ不能收到預期效果, 激勵器應該是一個很有效的工具, 例如是硬件SPL 的 Transient Designer, 或軟件類如 Waves Trans X、 Digital Fishphones’ Dominion, 又或是 Cubase 4 的 Enevlope Shaper, 加上一點失真。 普遍的做法是以發送形式, 把失真效果以較低音量經過管子放大器和原聲混合起來。
(十七) 效果
效果器用於bass當然可以達到很不錯的結果, 它也能有效地讓聲音在混音中特顯出來, 除了乏音, modulation 也可得到很好的聲音, 例如加一點細緻的 flanger、phasing或 wah。
延遲和混響用於bass則要比較注意, 因為我們都想很清楚聽到每一個音符, 給予這類效果一般不是太好的舉動。當使用延遲時, 通常重複地加在音符與音符之間的空隙, 如琶音(arpeggiator) 效果, 一般不會在低頻中使用。 另外, 一些短的延遲(slapback)也可以幫助聲音的定位, 如果用混響在bass,記著用較短的混響時間, 少許的 pre-delay 也可令原訊號聲音顯露出來讓它帶出特性。
(十八) 深度
合成器可以很容易生成很低的音調, 而低音結他只能提供一般的。 當然, 我們可以選擇能提供很好的低音的低音結他如 Musicman basses, 和其他低音結他配合彈奏, 不過有時會感覺仍不夠低, 尤其是當你把它和合成器很深而低的BASS比較, 到底如何使用低音結他在不犧牲太多音色才能得到同樣的深度和力量呢?
對了, 正如前面說過, 我們可以生成較高頻的泛音, 同樣地當然也能製造出和該音源相關的低頻泛音訊息。 一款工具叫 OCTAVE DIVIDER, 它可以生成低一個8度 (或更低) , 分頻率分成兩份。這是個很有趣的效果, 帶點粗糙和特別。 再好一些的方法是用 subsynth (低潛的合成器) , 它是用門匣來調節低頻的合成器,
只要設好門檻和要控制的頻率, 它就會配合原來的素材。它不一定跟原來的音調,進行, 但在這個音階已不是問題了, 本來的音色幾乎是原封不動的。這類插件在市面並不多, 其中一個是和logic pro綑綁一起的; 另外有一個由 MDA製造的免費軟件, 分別有PC和Mac版的。 近期一個肇耆最愛用的是 ReFuse 的Lowender, 是給 Pluggo 平台的, 只有 MAC版, PC版將會遲一步出來。
(二十) 底線
我希望這篇文章能驅散大家以往的誤解、迷惑, 從而幫助大家的困難, 底線就是你們要須要想一想, 到底你需要的低音在你的混音中究竟是什麼的模樣。
[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-27 14:21 编辑 ]