我也是,曾在乐队里谋到过主音吉它职位。
在我的眼里,overdrive,distortion,fuzz是失真里的三大类别。metal,grunge是音乐型式,使用的音色主要是一些有自身特点,失真度很大,在均衡上做了处理的d istortion,美国一些大众品牌的效果器,如DOD,经常会根据流行导向来命名失真音色,如grunge等。
早期的失真overdrive是一些无法无天的吉它手将电子管放大器开得过大得到的。好象是一支名叫the who的乐队在演出现场不慎将喇叭捅破,开创了一种称为回馈的音效。哇哇音不知Jimmy Hendrix和Eric Clapton谁先谁后,反正Hendrix用的更多一些,在我看来是对均衡器进行调制,使能量朝某段频率集中的结果。
特别要提到电子管过载overdrive实在是一种经典的音色,到现在许多大师都在用它,包括metal乐队的吉它手,用它弹的旋律有一种如泣如诉,幽怨的感觉。不象一些求重求狠的音色,恨不能一棍子把人打死。
distortion我觉得是人为地在电路上对ovedrive做了夸张,体现出一种粉碎感。不过现在的普及型合成效果器对这两种效果区分得不好,说不上谁比谁更烈一些。
对于fuzz我确实不熟,我瞎猜overdrive是电路过载,fuzz是喇叭过载。我碰到一位传统音乐家把fuzz音色当作电吉他音乐的咽喉,有将其掐死的趋势,被我及时制止了!我现在还纳闷他怎么就把矛头指向f uzz,块头更大,脾气更烈的多的是,莫非fuzz长得太丑了?
其实音箱的音色最能代表失真的本来面目,象Slash坚持用Gibson琴和Mashall箱来构造自己的特征音色,谁又能说他的音色不“失真”呢?
对于踏板界面的软效果器,S&C develop的界面较为精致,失真效果也要更好一些,弹节奏声音能更好地铺展开。但目前所有的软失真都只能将就着用于节奏声部,不知网上的有没有以旋律为主的作品获奖。弹旋律总感到无姿色,没有灵性,可能是泛音不足,不合理的缘故。
硬件效果器也有这个问题,所以许多合成效果器都把失真部分改回模拟电路,之后AD转换再做其他效果,改变了合成块“失真度”不够的局面。
我个人认为各种失真效果器都有自身奇怪的特点,多数时候都没有道理可言。就象人的歌喉,你可以模仿得很象,但马上就能区分开。理论上琴弦的每一段都在独立振动,这样泛音的组合是无穷无尽的,这么庞大的数据要么电脑运算不了,要么设计人员估计不到。
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