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[教程] Sony Sound Forge 8.0入门与进阶

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8024
#31 07-4-20 20:27
To 不是故意的:多谢兄台支持

To haishengna:Sound Forge直译过来是“声音熔炉”的意思,侧重于单轨的音频编辑和处理,不适合多轨混音。这也是我在音频编辑这个板块写这篇文章的原因

389
#32 07-4-23 13:08
这个教程很及时,也很明了,正在学习, :楼主继续深入讲解.

5173
#33 07-4-23 14:17
soundforge用了好多年了,很喜欢!
支持margindge ,谢谢。

9
#34 07-4-24 09:16
感谢楼主啊,我是V编在线的江波,现在正在汉化Sound Forge 9.0 看了你的教程真好,可以帮助我修正很多术语性的错误。希望管理员有时间和我联系,帮我测试一下Sound Forge 9.0的术语。

拜托了!我的QQ是:5127897

4336
#35 07-4-25 03:18
hh
俺也来学校学习啦
谢谢斑竹

6370
#36 07-4-26 10:31
期待江波兄的汉化...

8024
#37 07-4-27 19:24
第五节:Process与Effects

所有效果处理在无选区时默认选择为全部区域。

1.Auto Trim/Crop自动修剪:



Function功能:

Keep edges outside of the selection:选区内起始和结束低于阈值的区域将被删除。

Remove edges outside of the selection:选区外和选区内起始和结束低于阈值的区域将被删除。

Remove silence between phrases (creates regions):选区内所有低于阈值的区域将被删除并新建区域标签。

Remove data beyond loop points:删除Loop标签区域以后的所有内容。

Remove data from start and limit file length:删除从开始高于阈值到最长素材时间限制结束区域以外的内容。若限制时间足够长,则功能同Keep edges outside of the selection相同。

Attack threshold & Release threshold:激发/恢复阈值

Fade in & Fade out:修剪后对所保留素材进行渐入渐出时间设置。

Minimum inter-phrase silence:最短静音时间。在Remove silence between phrases (creates regions)功能中,控制所保留素材之间的最短静音(低于阈值的)时间。举个例子,对于一些旁白,我们需要每一句之间稍微留有间隔,那么这个间隔时间长度就是这里的最短静音时间长度。也就是说,从低于恢复阈值到高于激发阈值之间的时间长度,如果小于这个最短静音时间值,那么就不执行修剪的命令;如果大于这个值,将修剪掉差值时间长度的静音部分。

Minimum length following loop end:在Remove data beyond loop points功能中,指定删除在Loop素材区域后方n个采样点的内容。

Auto delete from start & Maximum output size:在Remove data from start and limit file length功能中,控制删除从起始位置开始删除区域的时间长度,和最大素材保留时间(处理后的素材时间长度限制)。

2.Bit-Depth Converter比特深度转换:



Dither抖动信号:

Half Rectangular:用来消除转换到低Bit深度时产生的量化噪音。但抖动噪音电平依原始信号而定。最大抖动噪音振幅为0.5LSB(least significant bit)。

Rectangular:同上,最大抖动噪音震幅为1LSB。

Triangular:用来消除转换到低Bit深度时产生的量化噪音。并通过加入抖动噪音来消除底噪。

Highpass Triangular:同上,但皆为高频抖动噪音。

Gaussian:与前两者不同,但可能会适合一些素材。

Noise shaping:这个功能通过将噪音转移到较高频率来降低人耳对噪音的察觉。

3.Channel Converter



4.DC offset直流偏移校正:



5.EQ均衡:

Graphic EQ



Paragraphic EQ



Parametric EQ



6.Fade音量渐入渐出:

Graphic Fade



Fade in & Fade out:选区后执行此命令,自动渐入或渐出。

7.Insert Silence插入静音区域:



8.Invert/Flip反转相位:选择区域执行即可

9.Mute静音:选择区域执行即可

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2555
#38 07-4-29 12:57
好贴!!!!

8024
#39 07-5-5 20:57
10.Normalize电平标准化



Normalize包括两种不同的标准化,峰值电平标准化和平均电平RMS值的标准化。

当使用峰值电平标准化时(Normalize using:Peak level),我们可以先点Scan Levels功能键,在其下方会显示峰值电平,然后再调整Normalize to的推子到你欲将素材标电平准化的dB值即可。当然如果是最大化电平,将推子推到0dB即可。

当使用平均电平RMS值标准化时(Normalize using:Average RMS level),我们也可以通过Scan Levels来预先测得素材的平均电平RMS值,再通过调整Normalize to的推子来调整欲标准化到的平均电平RMS dB值(注意,这里与峰值电平标准化不同)。

在此模式中,可以对Scan功能进行调整。Ignore below推子控制纳入RMS计算的电平阈值,也就是说可以利用其功能将一些静音区域不计入RMS值的测算。Attack timeRelease time是对瞬间峰值电平纳入RMS测算的反应速度控制,Attack time设置的较长,会忽略掉一些瞬间的高电平的计算。Use equal loudness contour选项可以使用等响曲线来测算RMS值,对高低频进行补偿后的测算。

If clipping occurs是选择在提高素材的平均电平响度的过程中,出现削波失真时的解决办法。Apply dynamic compression是在素材可能削波时,用一个非零激发和恢复时间的动态处理器把峰值限制到0dB以下。Normalize peak value to 0 dB是在如果出现削波失真时,就将素材标准化到峰值0dB。Ignore (saturate)可允许削波失真得出现。Stop processing会在遇到削波失真时停止处理并给于提示。

你也可以用另外一个素材的峰值或响度特性来标准化目前的素材文件。先打开另外的那个素材,然后打开Normalize的对话框并Scan Levels。关掉Normalize对话框,选择待处理的素材文件,并选择Normalize。这时Scan Levels中显示的值后代带有星号,这代表此数值非目前素材的特性值。选择Use current scan level,并调节好其他处理参数,单击OK即可。

11.Pan/Expand声像/声场扩展



Pan/Expand的功能分为两部分,Pan和Expand。在Process mode中我们可以看到有四个选项,前两个是Pan的动作,后两个属于Expand的范畴。

Pan (preserve stereo separation):这个功能就是单纯的Pan Pot的功能,可以通过包络线来改变素材左右声道的电平比。

Pan (mix channels before panning):这个功能会预先把左右声道混合,使左右声道信号相同,再改变其左右声道的电平比。

Stereo expand:立体声扩展。可以通过包络线来扩展或压缩声场。也就是说包罗线上的点越靠近Center,声场越窄;越靠近Wide,声场越宽。

Mix Mid-Side (MS) recording to left and right channels:如果素材是M/S录音的结果(左声道Mid,右声道Side),可用此功能通过将其混为Stereo。当然亦可以通过包络来调节声场大小。

包络线的使用和上文中的Graphic fade中的包络使用方法基本相同,不再累述。



12.Resample重采样



New sample rate:在此输入欲重采样之采样率。

Interpolation accuracy:重采样的算法复杂精度选择,一般情况下选择2 or 3,质量相对就很高了。

Apply an anti-alias filter during resample:在重采样计算中加入防混叠滤波器。

Set the sample rate only:如果你要转换到的采样率与目前的采样率是非常相近的,并且你希望转换的速度更快些,你可以选择此功能。

13.Reverse:素材首尾翻转

14.Smooth/Enhance:推子往Smooth拖拽,可以使素材听起来更平滑、迟钝、晦暗;往Enhance拖拽可以对素材的超高频率进行提升,使素材听起来更活跃、明亮。

15.Time Stretch时间拉伸:



16.Volume音量的增益和衰减

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189
#40 07-5-7 13:04
太感谢了!!

970
#41 07-5-7 14:50
非常好!辛苦了。

2009
#42 07-5-11 11:56
真是填补了空白。

8024
#43 07-5-11 16:42
17. Acoustic Mirror声学模拟



Impulse:脉冲采样文件选择。SONY官方采样在官网上可以下载到,不过其他采样也同样可以使用。

Response width:响应宽度。改变混响声的立体声宽度,默认为50,数值越大,声场愈宽宽,反之愈窄。

Response delay:响应延迟。混响声与直达声之间的延迟。数值为正代表混响声在直达声之后,数值为负代表混响声在直达声之前。

Pan:声像推子,改变干湿混合声在左右声道的电平比。

Dry outWet out:干湿比。

Apply envelope and limit the decay to(Seconds) :应用Envelope编辑,并限制混响的衰减时间,在Envelope模式下此限制以一条竖直的红线表示。

Low-shelf start freq & High-shelf start freq:低/高频搁架式滤波。

Convert mono to stereo:单声道转换立体声

Quality/speed:1~5选择,1最快处理质量最低,5处理速度最慢质量最高。

Envelope模式:Reset重设所有Envelope参数。Package impulse into preset,将修改参数后的脉冲采样保存到预设文件夹中。

Recover:这个功能是让我们用自己制作脉冲采样来使用的。假如你有回放测试音频文件的设备和采集用的立体声麦克风,你就可以自己做脉冲采样。

首先,你要找到Sony Sound Forge安装光盘中的一个叫Test Tones的文件夹。假如你没有安装盘,这个文件夹也可以在官方网站上下载到。然后选择一个Test Tone,一般来说,24秒长度的就足够,如果环境中噪音或干扰较大,或者环境的衰减时间特殊的长,你可以选择48秒的Test Tone。

接下来就要采集声音了,如果你是采集环境混响的采样脉冲,你就要把回放的喇叭和拾音的立体声麦克设置好,因为这对最后采集到的采样至关重要。如果你是采集电子设备的声音特性,比如什么硬件效果器,那就直接把回放设备的输出接到电子设备的输入,再把电子设备的输出接到录音设备的输如即可。播放……采集……

将采集下来的音频文件前端(第一个脉冲前)和后面(第二次播放脉冲开始到录音结束)的所有没用的部分都Cut掉(一定要仔细裁减)。然后保存成wav文件。



打开Acoustic Mirror,进入Recover模式。在Recorded file中选择我们方才采集并剪切好的文件。在Test file used中选择我们那段用来测试的Test Tone,再选择一个生成脉冲采样的保存路径。

大多数情况下,你不太会喜欢太多的低频,尤其是非常低的低频,你可以选择上Remove very low frequencies

Impulse recovery mode中选择Use start and end of the recorded file as timing spikes,然后单击Recover Impulse即可导出采样,也就可以使用了。

Impulse recovery mode中有三个选项,用来确定采集到的测试文件和原始测试文件之间时间位置的关系。其中,Use start and end of the recorded file as timing spikes是用录音文件的起始和结束位置定位。Auto-detect timing spikes是自动检测出第一次出现的测试信号并将其作为测试文件。Do not use timing spikes是以采集到的文件起始位置定位。

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观众反应

2352
#44 07-5-13 11:35
汉化的真牛真精细! margindge 的这种敬业态度值得任何人学习

884
#45 07-6-1 10:25
不错,楼主很辛苦,还请你打个包,让我下载
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