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[教程] 歌曲de编曲制作过程三十步

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#1 07-5-14 04:49

歌曲de编曲制作过程三十步


3057
歌曲de编曲制作过程三十步
作者:sedar

阅读指导 -
这些是我个人的总结与习惯 并不是所有内容都是正确并科学的
每个人都是不同的 希望我自己的方式会给大家一些启发
并欢迎大家一起参与实验

本文不得转载 本文作者不希望此文在本站外范围流传
本文限制本站内部研究使用 本文不希望其错误内容祸及其他非实验人员



0.
开始

1.
与客户明确歌曲调性与速度

2.
尽量收集客户的初期意见
比如 段落总体设计 大致风格要求 特殊乐器需要 等

3.
为歌曲标写和弦 额外设计大致的前奏与间奏

4.
在编曲软件上录下歌曲旋律 也就是卡拉OK的笛子
这个步骤很关键 因为在这个步骤之后就等于你做到了 -
A 调性已然明确
B 预留好了前奏与间奏的小节
C 确定了歌曲的反复顺序 因为你也要演奏重复的旋律
扩展性常见问题 -
为什么我的旋律从第十一小节开始录?
因为
1-2小节预留报号时间 并且最开始的一个小节偶尔会出现MIDI方面的问题
3-10为前奏的八小节
所以
第十一小节开始进唱


5.
编辑鼓并额外设计打击乐 只是编辑有演唱的部分
这个环节标志着歌曲的STYLE与GROOVE确立

6.
按照KICK的GROOVE来录制BASS
这个环节标志着歌曲的和弦确立

7.
按照已经存在的两个基础声部来演奏钢琴

8.
演奏其他和声织体乐器 比如吉他

9.
综合调整以上四轨的呼吸感

10.
设计前奏与间奏
包括乐器的配置与和弦的安排与和弦演奏的位置

11.
录制前奏与间奏的基础声部

12.
录制全曲的辅助声部
包括可能的 PAD BELLS ARP WOODWIND BRASS LEAD FX ...

13.
第二次调整全曲的呼吸感

14.
面对全曲 找到一些必须去掉的某乐器声部片段部分
比如 间奏之后第一句唱的那小节

15.
面对全曲 找到一些必须添加的片段部分
比如 B1到B2的转换推动点小节

16.
录制弦乐 如果有的话
写弦乐谱 如果启用真实弦乐队的话

17.
删除之前的吉他音轨 如果录制真实吉他的话

18.
删除之前录制的钢琴
重新录制钢琴 如果需要的话

19.
耳朵休息片刻 同时清理房间气味

20.
音量放到相对够大 呼吸着相对新鲜的空气仔细听两便
不要多 不要少 中间不要因为听到问题而停顿下来

21.
音量放到尽量小 播放两次 不要太注意听

22.
第三次整体调整
这个阶段是自身听起来不舒服 但又找不到问题所在的阶段
解决的办法是
整理上四次听觉中的记忆 找到音乐在几分几秒的时候开始让你的听觉产生疲劳
解决疲劳的办法是
A 减少疲劳点之前的声部
B 增加疲劳点之后的声部
C 在疲劳点后增加全新配置 并在全新配置之后重复疲劳点之后的内容

23.
随后找到中庸的部分
删除这部分 不必怜惜

24.
耳朵休息片刻 清理房间空气

25.
去掉卡拉OK的旋律
检查自己的副旋是否很难听 如果是的话 尽量修改

26.
MUTE掉所有KIT 与 FX
聆听余下其他全部的任意两轨之间的音符是否有碰撞

27.
每一个轨道单独导出WAVE文件之后 做简单的平衡

28.
耳朵休息片刻 清理房间空气 喝水

29.
再次加上卡拉OK旋律
检查是否还有与旋律碰撞的音符 如果有请尽量修改
如果遇到实难修改的音符 解决的办法是 删除这个音符

30.
MUTE掉卡拉OK 自己大声的跟随伴奏演唱 一直演唱到呼吸困难并微有头晕
医学上 这种症状叫轻微脑震荡 属于初期精神病的一种 并无大碍 不必担心

PS.
从经验上来看
编曲是一种科学 这种科学仅受益于音符的技术与人生的观点


2007.05.14.
观众反应
T2o
:31.去医院就诊
:哥 请受小弟一拜,完了你请我去喝酒
:受教了
:佩服!谢谢!
:说的真好 感谢老师的经验之谈!!
:谢谢sedar,新人来访,请多关照!
:不明白为何要脑震荡。。。XD
xqq
:不 大红花
:非常不错的经验交流
:非常感谢
:爱你~
:感谢!
:只能说谢谢!!!
:惊叹!……最为完成而富有逻辑的编曲思路!
:牛X,很实用,学习一下
afj
:务实的指导,感谢色大人!
:写的真棒!
:把感性的东西变得理性
:粉红粉红凤凰花

1100
#2 07-5-14 06:34

戏说歌曲de编曲制作过程三十步

我的天  我的地  我的心我的语  这是你的心得    这是我在回复你
这是第一牛帖!!!!

5013
#3 07-5-14 09:10
0是左脚还事右脚啊?
观众反应

139
#4 07-5-14 09:14
好贴。顶一下!

155
#5 07-5-14 15:10
22.
第三次整体调整
这个阶段是自身听起来不舒服 但又找不到问题所在的阶段
解决的办法是
整理上四次听觉中的记忆 找到音乐在几分几秒的时候开始让你的听觉开始疲劳
解决疲劳的办法是
A 减少疲劳点之前的声部
B 增加疲劳点之后的声部
C 在疲劳点后增加全新配置 并在全新配置之后重复疲劳点之后的内容

这个你教过我  非常非常非常非常有用...

现在已经系统整理了啊

我悟一下再跟

先占个座 感谢你的辛苦

231
#6 07-5-14 15:14
顶!最后一句话还在理解中。。。

155
#7 07-5-14 15:23
原帖由 sedar 于 07-5-14 04:49 发表
从经验上来看
编曲是一种科学 这种科学仅受益于音符的技术与人生的观点


我现在的认识是 解决了音符问题之后 再尽量去保证音色以及制作的完美  (条件及时间许可的话) 似乎更好.您说呢

952
#8 07-5-14 17:59
好,正在学习中.,....

577
#9 07-5-14 19:22
受益非浅,看了SEDAR老师的经验传授真的是觉得自己的努力没白费:我做到了不少步,深有同感,但是现在问题是自己的编曲底子太薄了,只会配点和弦,弹点吉他,喜欢唱歌,其他的打鼓,BASS,钢琴,只接触过,因此编出来的东西都不知道符不符合和声学的,还有越听越不耐听,久而久之就半途而费了.

58
#10 07-5-14 22:53
没有
全凭感觉去做了
不过看了此帖依然收益不少,也确定自己的步骤还算正确 呵呵
顶起吧~~~

1384
#11 07-5-14 23:20
好帖!研究ing~~

2352
#12 07-5-14 23:27
解决疲劳的办法是
A 减少疲劳点之前的声部
B 增加疲劳点之后的声部
C 在疲劳点后增加全新配置 并在全新配置之后重复疲劳点之后的内容

好文!!

155
#13 07-5-14 23:32
楼上灌水

4216
#14 07-5-15 00:34
四风哥可否再举例讲解一下“调整全曲的呼吸感”这个问题,谢谢!

1067
#15 07-5-15 08:19
我想是它的强弱变化吧!
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