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为什么大家都鄙视软件吉他效果器呢?

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#1 10-3-22 12:04
刚刚想了一下子。。我们似乎走到了误区,我们总在算延迟的大小。。而忽视了一个最重要的因素。。人。。或者说,我们的演奏方式。
我们在现场演奏,楼上的已经算过了,即使站在返听音箱边上,5-8MS的延迟也是绝对不可能少的。。除非你戴监听耳机。。不过话说回来,为了把延迟弄到0,戴着耳机玩现场,有意思么???别说我们,人家吉他大师这么做了么??
现场演奏,延迟是绝对不可避免的。。那么会不会因为这个延迟而使我们跟不上拍呢?或者说,导致节奏错乱呢?
我认为,延迟大的话,那是绝对会导致节奏错乱的。。比如。。来个200MS。。。哪怕100MS也受不了啊。。
但对于10MS以内的延迟,我觉得我们完全可以用自己的经验把它弥补。。
因为我们现场演奏的时候,听的是其他部分的声音(比如鼓)和自己吉他的声音,然后让吉他的声音和整体对上。。这个也就是节奏准了。。
我们是如何对上的??不是用眼睛看手指。。也不是听电吉他空弹时候的声音。。我们听的是整体的声音,准确的说,是鼓手..BASS手...主唱混在一起的声音。。做为一名合格的吉他手,就会不自觉的把声音提前弹。。这个也就是所谓的手感。。很多节奏切的准的吉他手,你问他为什么,也许他根本就不知道,还有延迟这码事。。。他会说,有手感,有经验之类的。。。其实,从科学的角度说,他的那个所谓的手感,就是他找到了一个提前弹的时间量,使得跟拍子非常准。。

所以也难怪很多吉他手会说,玩现场跟家里弹的感觉是不一样的。。

那么对于我们玩软件效果器的来说呢。。我觉得把声卡延迟调到5MS以内就没太大问题了(实际延迟10MS,原因我上面的帖子说过了)。高速演奏状态下,手感和零延迟的比,确实会有不同。。但要知道,这是没办法的,因为上台就是这样的,也就是这个手感,这算是提前让你感受到了台上的感觉。。
呵呵,从这方面看,有延迟,还是不错的。。。

[ 本帖最后由 金属牛 于 10-3-22 13:09 编辑 ]

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#2 10-3-23 20:35
是啊。。关于很多人觉得软件和合成效果器就是比真实的东西假的问题。。我想再发表点自己的意见。。首先,我们来说合成效果器。。我不喜欢这个东西,它绝对不如软件效果器。。受硬件制约太严重了,它是靠DSP运算的,DSP的运算能力是非常有限的。。它在动态上的反应,肯定不行。。这个不用说的。。就好象给你台奔腾3电脑,你能用它玩什么软件呢??基本是AMPLITUBE 第一代,REVALVER第一代,大家玩过这2个软件么??烂透了。。没办法,就是受90年代初电脑性能的限制。。所以DSP运算能力不行,你灌进去的软件,想好都好不了。。 再说软件效果器,我把软件效果器分2大类。。 第一类,箱体采样类。代表是WAVES GTR 3。。Revalver mk III。。。我最喜欢WAVES GTR 3,他确实能出箱体的感觉,这个是纯数字效果器做不到的。。WAVES GTR 3最经典,最聪明的地方,就是它的软件布局设计,他靠同时开启2个箱体,设定它们的延迟差,来获得空间感和箱体的感觉。。这种感觉非常逼真,非常棒。。大家自己用下这个软件,我想就都能体会到了。。真实录音也就是靠摆放多个麦克风来拾音的,真实录音之所以有那种动态和空间感,一是靠不同型号的麦克风拾取不同声场下的声音,还有一个很重要的原因,就是延迟时差,这个能产生很强的空间感和箱体的感觉。。可以这么说,WAVES GTR 3,它所做的侧重点,是录音,让你没有录音房和高档麦克风。。只靠一把琴,就能出真实录音房的录音效果。。而事实证明,它的这点做的非常好,由于是真实采样,也可以说,用了GTR 3就能跟录音房录音后,我们在监听音箱里听到的音色是一模一样的。。 MK III。。它也是用的箱体采样,基本上。。它的箱头软件做的超好,动态超棒。。而且由于是箱体采样,又能有箱体的感觉。。不过它没同时开2个箱体。。我觉得它的设计侧重点是模拟真实音箱发出的声音。让大家觉得是在用真实的吉他音箱演奏,这就是它的本意了,这点它做的太成功了。。

[[i] 本帖最后由 金属牛 于 10-3-23 21:07 编辑 [/i]]

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#3 10-3-23 21:08
第二类,纯数字的。。代表是AMPLITUBE ,GUITAR RIG 。。不过我不大看好这类软件 大家都知道。。AMPLITUBE 3,GUITAR RIG 4都出了,很多人用了,觉得很好。。我觉得。AMPLITUBE 3非常垃圾。。它的噪音实在太大了,大得吓人,降噪不用说了,一塌糊涂。。RIG 4我能感觉出来,从动态反映(对手指的反映)上来说,还行。。不过音色是做不像的(和箱体采样相比)。。

[ 本帖最后由 金属牛 于 10-3-23 21:23 编辑 ]

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#4 10-3-25 10:53
回楼上。。我也是啊。。很多软件根本就不开降噪。。其实我用的就是电脑集成声卡。。可以在前面加个话放或者DI(其实就是个放大电路),用来增大输入电平。。这样声卡的输入就可以降低,一般我都降到0的。。大大降低声卡噪音。。我想专业声卡噪音那么低,也就是在输入信号的前端有个放大电路。。只是把它们一体化了。。USB声卡,都会有个输入增益。。估计就是这玩意吧。

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#5 10-5-4 16:47
呵呵,说的有些道理。。我也是力挺软件效果器的。。但最近有感觉,就是软件效果器和真实的硬件比(指真实音箱,不是合成),好象在对手指的反应上差别巨大啊。。
就是真实音箱对左手按弦方式和拨片角度,力量,拨动速度反映比软件要灵敏的多得多。。
我想了下,这个问题是不是不可避免的呢??硬件是真实电路做出的反映,是物理现象吧。。
软件呢。。是把输入的声音信号转变为波形(一种数字处理吧)。这种转化,靠的是声卡的编解码芯片。。波形能体现的,也许就是声音的音高,各个频段。估计在这个过程中,就有很多物理上的细微的东西,被忽略了。。甚至于就无法体现某些物理上的东西。。
就好象合成无论怎么做,做的再认真,也无法有管箱的手感和动态反映。。也许原因就是在于电脑对声音记录和解读的工作原理。。
听了楼上说的,需要一个好话放,好声卡。。我能想到,好的话放,那一般肯定是电子管的。。那就有点像经过电子管音箱前级了吧?吉他信号首先通过了电子管的洗礼然后进的声卡。。而好的声卡,也许能保留下吉他信号的很多物理细节(至少比烂声卡好的多吧,这就是专业声卡注重的保真度了)。。

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#6 10-5-4 16:54
我最近对软件的认识,还有有些悲观的。。
因为大家都知道,合成做的再认真,手感上和真实音箱比,差距还是很大的。。甚至于常用合成的人,玩管箱玩不了,或者弹出来的东西很难听。。这就是工作原理的差异,产生的巨大差别。。
软件从性能上讲,肯定是比合成强大的。。但工作原理跟合成也是几乎一样的,所以估计就很难跳出这个圈了。。
软件以后比合成强悍,这个是绝对的了。甚至现在就赶超的差不多了。。既然都是计算器。。CPU比DSP强大千倍的性能放在那了。。都是空间。。
但是,我觉得,因为工作原理不同,软件和真实音箱的动态反应,很不一样。。软件做到最后,还是会跟现在的合成手感一样。不过音色更好,更丰富罢了。。

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#7 10-5-4 16:55
小弟愚顿。。随口说说,这个帖子非常非常好。。我也很喜欢这个话题。欢迎各位继续探讨啊。。多多指点啊。。谢谢啊。。

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#8 10-5-4 20:10
楼上的,你觉得软件的动态反映,跟声卡档次有关系么??跟话放有关系那是肯定的了。。也有人加个电子管效果器啥的。。
不过,对于软件效果器来讲,是不该用话放的,只是好的话放都是电子管的,增加了管味。。这个你赞同么??

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#9 10-5-4 21:02
额。。回楼上的。。我用的话放是个几十块的便宜货。声卡就是集成的。。你觉得,用这么烂的东西使用软件效果器。。动态和音色上,会比高档的设备差很多么??还是只差一点点??不仔细都体会不出来??

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#10 10-5-4 21:22
呵呵,那看来,软件还是需要依耐硬件的啦。。看来,小型演出,还是用真设备好。。录音用软件,省钱。方便。。不用把设备搬进录音房了。。

[ 本帖最后由 金属牛 于 10-5-4 21:23 编辑 ]

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#11 10-5-9 17:17
喜欢讨论软件效果器的,也加我QQ啊。。576344277
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