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[教程] 从“电吉他音箱箱体采用技术”谈“现代电吉他录音的灵活性”(提纲)

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21
#31 11-2-11 16:37
你这个说的是数字音箱模拟的原理和方法?

96
#32 11-3-1 13:46
不错,支持

115
#33 11-3-1 22:48
太深奥啦

134
#34 11-3-13 13:39
坐等ING 支持

4632
#35 11-4-18 02:19
自己UP一下,以便大家与正文一起阅读:)

5
#36 11-4-20 13:20
看得很累啊。。。。。。。。。

4632
#37 11-4-20 23:20
原帖鹭岛琴声 于 11-4-20 13:20 发表
看得很累啊。。。。。。。。。


写得更累……

真正使用的时候比写还累……


但是下载的时候大家可能觉得一点都不累……

243
#38 11-4-22 02:16
楼主的第二章节第2课所说的 是“动态卷积”和“物理鉴模”吗?如果真是这两点的话可以否科学细致的讲解一下其操作原理呢?

晚辈再此先谢过。。。

4632
#39 11-4-22 17:53
原帖lty1988 于 11-4-22 02:16 发表
楼主的第二章节第2课所说的 是“动态卷积”和“物理鉴模”吗?如果真是这两点的话可以否科学细致的讲解一下其操作原理呢?

晚辈再此先谢过。。。



“动态卷积”的软件和硬件,目前我还真是没在哪个产品中看到过详细的说明。应该说目前绝大多数的“卷积采样”都不是“动态卷积”的。具体的相关资料并不是很多,大都是理论方面的。

“物理建模”的一个最普遍的用法,就是对“已有设备”或“真实环境” 进行 算法上面的“描述”。 很多软硬件产品如果采用的是物理建模的方式来研发的话,他们都会明确的标注出是物理建模。

“物理建模”的原理我举个例子吧:
比如一幢房子,如果我们要描述这个房子可以有很多种方法。 比如这个房子的墙面高2米4,宽5米,用的是红色的砖头。那么如果我们描述这个房子的话,一种方法是,把所有的砖头都COPY一份,然后按照5米x2.4米的方式把它搭建起来,得到的结果就是这个墙面。(这个做法就类似于我们音色产品中的采样音色样本)。

但假如你是坐在一列火车上很快速的经过这个房子,只要我告诉你这个房子的墙面是5米x2.4米,砖头采用的是红色的XXX材料制作而成的,那么你的脑海里也会很清楚的反映出这个房子的墙面的样子。(这个就类似于物理建模)

物理建模的好处是:如果这个时候你想得到一个5米x3米的、灰色砖头的墙面的话,你只要改变一定的条件,这个5米x3米、灰色的房子就出来了。而且肯定是准确的。

但如果是采样的话呢?——超出你采集范围的条件,所有的都是没有根据的。而是"被推算“出来的。


联系到我们音乐软件中的产品的话,你可以看一下Lexicon的混响,有”卷积采样的“,也有”物理建模“的。 应该说虽然制作的原理不一样,但是出来的效果都是可以很好的。
还有一些仿硬件压缩器的效果器插件,也都是物理建模的。这种物理建模的,理论上来说和真实的硬件产品是更加贴近的。可以调整参数的空间和硬件的产品也最接近。

但”卷积采样“的工作原理就像是”录放机“,占用的是电脑的内存。

物理建模是”算“,消耗的是电脑的CPU。


还有一些软硬件音乐产品是,采样+物理建模共同工作的。 同样举房子墙面那个例子,如果墙面是由5种颜色组成的,那么我就每种颜色采一个样,然后相同的颜色我们用物理建模的方式来计算。同样可以得到很好的效果。

大多数硬件合成器都是采样+物理建模共同工作的,比如Roland Fantom之类的。 你会看到他的样本数量不是很大,但是出来的音色却相当好。就是这个原理。

软件产品比如NI公司的Absynth,也是采样+物理建模共同工作的。同时还加入了很多调制方面的功能。最终获得的音色也非常好哈。

[ 本帖最后由 bjluchao 于 11-4-22 17:58 编辑 ]
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