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Studio One

[新闻] Presonus Studio One Professional v2.0.7 (A 版)

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555
#46 12-10-22 13:09
请问沙人版主,vst 3支持多核吗?

4197
#47 12-10-22 13:14

回复 bholl 在 #32 的 pid=3617518 的贴子

VST3在这方面跟VST2基本上都一样。

257
#48 12-10-22 16:13

回复 沙人 在 #15 的 pid=3616556 的贴子

沙老大. 我实在找不到Mac 版安装文件。我下下来解压是错误的. 请问你是否存在这个问题

4197
#49 12-10-22 17:00

回复 沙人 在 #15 的 pid=3616556 的贴子

不知道,我最近用的是windows

1181
#50 12-10-22 18:43

回复 沙人 在 #15 的 pid=3616556 的贴子

randomk这个是哪里找到的帖子?那个人的blog吗?还有想问沙人老大,怎么发只有论坛注册会员有查看权限的帖子?

1181
#51 12-10-22 18:51
关于多核心的问题我来说一下,VST不是不支持多核心,而是这么写没有任何意义。
音频处理的时候效果器的处理大部分都是串联而非并联,我们用效果器也是喜欢串联的对吧,有人说发送出去的效果是并联的,对啊,所以一般来说DAW都是把不同轨道分配在不同线程里面的

OS X是默认的有个机制,强制把一个处理线上的同级指令分配到各个核心,个人认为是脱裤子放屁。个人认为这就是为什么同一台机器在WINDOWS和OSX下同时进行纯运算型处理的时候,Windows下总会快那么一点点的原因之一。。。

[ 本帖最后由 fletin 于 12-10-22 18:56 编辑 ]
观众反应

4197
#52 12-10-22 19:14
原帖fletin 于 12-10-22 18:51 发表
关于多核心的问题我来说一下,VST不是不支持多核心,而是这么写没有任何意义。
音频处理的时候效果器的处理大部分都是串联而非并联,我们用效果器也是喜欢串联的对吧,有人说发送出去的效果是并联的,对啊,所以一般 ...

嗯,你说的有道理,在OSX下虽然VST效果器是多核心工作,但总体来说系统资源可用量并不是依照核心数按比例成倍增加。或许快那么一点,但是不能解释其他核心到底协助运算了什么?另外虽然同在Windwos平台上,Pro Tools的RTAS格式的插件却可以多核心工作,这个也令我费解。

[ 本帖最后由 沙人 于 12-10-22 19:18 编辑 ]

522
#53 12-10-22 19:48

回复 jinfenglg 在 #21 的 pid=3617060 的贴子

我本来也是这么想的,但是杀毒软件把注册机给干掉,恢复都恢复不了,以前的杀毒软件对注册机没有这么狠的,通过就行了 ,这次推出了杀毒软件都不能运行注册机,一运行就直接隔离了,然后我禁止杀毒软件启动   重启系统,但是注册机都没有了,又得重新下载一边。悲催!~!~

1181
#54 12-10-22 22:19
原帖沙人 于 12-10-22 19:14 发表

嗯,你说的有道理,在OSX下虽然VST效果器是多核心工作,但总体来说系统资源可用量并不是依照核心数按比例成倍增加。或许快那么一点,但是不能解释其他核心到底协助运算了什么?另外虽然同在Windwos平台上,Pro Too ...


屌丝没用过ProTools。。。现在虽然有PT10但是还在摸索中。。。

VST也有多线程编程的,Massive就是

顺便问问沙人老大,怎么才能发只有论坛注册会员才能看到的帖子?

4197
#55 12-10-23 10:01

回复 fletin 在 #35 的 pid=3618056 的贴子

那个功能我也不清楚,您可以站短一下管理员问问。

104
#56 12-10-23 10:23
这个为什么打开Hypersonic 就直接退出了呢?求解决

4197
#57 12-10-23 10:31
原帖hua8m48204q 于 12-10-23 10:23 发表
这个为什么打开Hypersonic 就直接退出了呢?求解决

Hypersonic是哪个版本的?AiR版本身就不太稳定。H2O版在64位系统上没法用,所以实在是很久不用Hypersonic了。

[ 本帖最后由 沙人 于 12-10-23 10:33 编辑 ]

104
#58 12-10-23 10:41

回复 沙人 在 #37 的 pid=3618457 的贴子

就是无狗破解的那个版本呢!!!

104
#59 12-10-23 10:41

回复 沙人 在 #37 的 pid=3618457 的贴子

就是无狗破解的那个版本呢!!!

187
#60 12-10-23 12:37
原帖沙人 于 12-10-22 19:14 发表

嗯,你说的有道理,在OSX下虽然VST效果器是多核心工作,但总体来说系统资源可用量并不是依照核心数按比例成倍增加。或许快那么一点,但是不能解释其他核心到底协助运算了什么?另外虽然同在Windwos平台上,Pro Too ...

多核对于数据流运算没有意义,当今计算机中所谓的运算其实是程控数据传输的概念---将数据从不同德地方搬过来搬过去,或者在存储器内将其偏移,这样就可以实现2进制运算,学过汇编语言的都知道。。。
比如我现在的总线速度是1GHz,双核2.9GHz,将内存中的2大段数据进行加法运算,由于这2段数据量远大于CPU的内部缓存,而且我只可能先从内存给cpu输入运算数据,所以无论处理器核心有多么快,我最终只有内存总线=前端总线=1GHz的速度
应用程序其实是调用操作系统功能运行的,在操作系统中把cpu内部缓存和内存统一作为内存管理,是否用到cpu内部缓存由操作系统决定---所以在这里只能举个不可能的例子:数据量很小,被装入到cpu内部缓存,这时数据的IO就能和寄存器的运算同步,且要反复运算好多次,耗时可观,这时你就能感到完全的cpu核心越快,运算越快。。。又但是,假设仅运算1次,在cpu内部运作完了,然后还得通过前端总线输出来。。。
在Visaul Studio程序设计中你可你设定程序的运行时方式,多线程还是单线程,这和斯坦伯格的vst规范无关。。。所以。。不多说了你只要相信开发者相信windows就行!
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