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让死板的Loop活起來----Recycle与Reason Dr.REX Loop Player的搭配运用

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#1 02-10-25 12:10

让死板的Loop活起來----Recycle与Reason Dr.REX Loop Player的搭配运用

让死板的Loop活起來----Recycle与Reason Dr.REX Loop Player的搭配运用
一 .關於Loop
loop在這幾年,已經很廣泛地運用在許多類型的音樂上,尤其是舞曲,幾乎已經很少有人還在用Drum Machine一顆一顆音符地敲進去了.如今市面上可以買到的loop多如過江之鯽,還有網上可以下載的,專業一些的人還可以自己做,可以說我們現在活在一個loop充斥的時代.

一般最常見的loop編輯及作業系統,可能非Acid這套軟體莫屬了.但是這並不是我們今天的主角.我要談的是另外一種概念的loop玩法,就是Recycle這套軟體,及Reson的搭配運用.

二 .Recycle的概念

我第一次拿到Recycle的時候,看了半天,也不太搞得清楚他的好處在那裡.所以就把它扔在一邊,改玩Acid去了.

直到我看到了Reason,裡面的loop player---一個叫做Dr REX的玩意兒,我才猛然醒悟--原來Recycle這東西,是個完全不同概念的loop玩法,而且是個寶呀!!

我們都知道,在Acid裡面,我們可以很輕鬆地調整每一個loop的速度和音高,來拼湊成一首曲子.基本上它是利用壓縮的方法,對整段loop進行處理.所以如果你調的速度和原速度差距太大,或者音高差距太多,其實是會造成音質的損失的.

而Recycle則採用完全不同的方法,它把完整的loop'肢解'成許多小段.如此我們就可以快放或慢放這些片段,在聽覺上,產生了速度變快或慢的效果.

這麼做,最大的好處是,由於沒有經過壓縮,你仍然可以保持原始loop的音質.而且搭配Reason還可以產生別的變化 .

三.Recycle實際操作.

1--首先在recycle裡,打開一個wave或aiff格式的loop檔(如圖001)


圖001

2--定義這個loop的小節數,或者拍子數等等.(圖002)Recycle將會自動計算這個loop的速度.

圖002

3--拉動"Sens"鈕--這就是我們用來肢解loop的手術刀.Recycle將會根據Sens的強度,自動搜尋波谷和波峰,進行切割.(圖003)

圖003

4.有些複雜的波形,自動切割未必能很精確地依照音樂的節奏來切割,畢竟電腦是死的.所以有時候我們要手動切割.(圖004)鉛筆工具可以加入切割點,叉叉可以取消切割點.箭頭可以讓你選擇並且試聽每一個切開的段落.(我們給這些段落一個名詞叫"Slice)

圖004

5--肢解完畢,存檔成為.rcy格式.第一部分完工.(接下贴)
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#2 02-10-25 12:14
四.在Reason裡的應用

用Dr.REX將剛才的recycle檔打開.(圖005)這個loop已經可以跟隨Reason的速度讓我們使用了


005

1.利用Dr.REX裡的參數我們可以分別調整每一個slice的音量,Pan,等等...如此一來,我們可以將整個loop改頭換面.這是Acid不容易做到的.(圖006)

圖006

2.我們還可以利用MIDI驅動這些slice嗎。這意味著我們可以利用這些切開來的聲波,像Sampler一樣,在原來的loop上面,用同樣的音色編一些過門,甚至重編一套完全不同的loop.(圖007--Dr.REX的編輯模式)

圖007

如此一來,原來死板的loop,就活起來了!!

五.缺點

是不是我們就可以把別的loop軟體扔掉了呢??非也!!Recycle還是有缺點的.
因為它的原理是切割,所以一些有圓滑音或長音的loop,很可能會被切得支離破碎,結果慘不忍睹.recycle還是比較適合一些重音明確的打擊樂句.黏來黏去的東西,還是交給Acid處理吧.

六.結語

未被壓縮的loop音色,的確要比壓縮過的要好很多的.尤其軌數一多,差別更是明顯.怎麼樣??是不是你也想拿起手術刀,玩一玩肢解的遊戲呢??


(完)原文作者-台湾音乐人劉劭希
观众反应

2474
#3 02-10-25 16:11
好文!!!
67兄 我给置顶啦!!!

置顶1个月你看可以吗??

2652
#4 02-10-25 19:30
对大家有帮助就好:D

372
#5 02-10-26 20:50
真是功德无量啊!
等忙玩了这一段,
我再来补充一篇,
讲讲怎样用reason作音色!

1784
#6 02-10-27 11:58
有一点说得不准。RECYCLE对切片后的LOOP如做速度上的改变还是会对切片做压缩或拉伸的,只是改变集中在切片尾部(头部没改动),对强音头,打击乐一类很合适,不象ACID改变是均匀分配在整个LOOP上,所以RECYCLE在对持续音的LOOP做改速时效果不大好。

3618
#7 02-10-28 12:09
呵呵~~~写得好!!!很实用!!!

其实RECYCLE做打击乐足够了!~~非用它做“持续音”是不是太牵强了~~~呵呵~~~它本身就是为做打击乐的切片所设计的~~~我觉得从这方面来说已经做得很好了~~~
方便,实用,快捷!


:D :D :D

3618
#8 02-10-28 12:21
其实Recycle做切片和cubase做切片的方式原理是差不多的~~~而cubase就可直接调用Recycle的文件,和在reason里是一样的~~~

不同的是Recycle能很直接地在其软件里进行一些很常用的loop调制和处理,这点是非常实用的,并还可以最终保存为*.sf2文件,以便其它用途~~~~呵呵~~~很方便,实用!!!:D :D :D

3618
#9 02-10-28 12:51
提到Recycle我们还可以联想到在FL中很常用的一个插件工具“Slicer”,呵呵~~~ 也是个厉害的东西!!!跟FL,及其相关插件工具形成一个庞大的制作系统~~~~和它一起使用的是“Beatslicer”~~~~工作方式非常直接,简便,而且更加灵活多变~~~可以说是另一个使用层面上的~~~

其实这类东东的基本原理是差不多的~~~~不同的只是多样化而已~~~呵呵~~~~

1652
#10 02-10-30 09:52
哈,这个以前好象写过了,只是没有这么详细!

3618
#11 02-10-30 12:53
呵呵~~~

这次可是实战运用啊~~~很有实用价值~~~呵呵~~~

72
#12 02-11-21 22:37

好好好!我顶!


70
#13 03-1-19 19:32

謝謝...

好文...

891
#14 03-1-19 20:15
越是基础越受荒淫,袄,部队,是欢迎
音频技术,近几年最有创意的就是切片技术了
从LOOP到合成,切片的概念就是有创造力
傻笔只要有创造力就不是傻笔了
作个有创造力的傻笔是很开心的一件事情,至少能有钱赚了
我会想做很有创造力的傻笔
:) :( :o :p ;) :D :cool:

1146
#15 03-2-6 15:32
对了,我有一个问题一直不懂,使我一直不能好好利用节奏切割技术
就是:怎么定义每个切片对应的midi音符?

例如,一段wav切割成2个切片,我可不可以定义这两个切片分别对应B2和C5呢?
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