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Cubase / Nuendo

不定期Cubase sx相关讨论。

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3618
#1 02-11-20 20:12

不定期Cubase sx相关讨论。

关于在cubase sx里的midi音序编辑,对各类midi插件的使用是必不可少的!~~而作为一种高效,强大且灵活的Logical editor音序编辑插件,是十分独特的。首先,我们必须知道,我们想要对哪些midi音序进行处理操作,(即,如何选定被处理对象范围)这是很重要的一点,他能在很大程度上简化你锁定那些将要被处理的midi音序的操作!~~特别是你想要选择的是具有一致特性的midi音序,Logical editor音序编辑插件将是最佳的选择~~(实际上,它本身的midi音序锁定功能是非常强大的,能够通过象“photoshop”软件的“通道选区”的那样的工具概念,把你所要确定的midi音序锁定到一个极为精确的范围内,甚至只是一个音符的选择而已!~~其实他的原理就是把鼠标的框选模式非直观地以离散的形式来表现和操作!~这实际上是一种反向操作,这种概念很重要!对于软件的设计构思是很关键和基础的~~~)
另外,对于它的处理操作效能也同样是采用了上述的操作原理~~无论是copy,delete,等什么类型的编辑实际上都是沿用以上原理进行,即是把鼠标或键盘的编辑模式以非直观地离散的形式来表现和操作!~~值得一提的是,称它为插件其实还不太准确,它并不象其他插件那样只要插入就会起作用,而一定要在各方面都设置好后按“Do It”才能执行,这一点也就刚好论证了上述的观点~~(无论是某种原理,以此段小的篇幅来探讨都是远远不够的,我们暂时以求了解吧)
具体分析如下:他分为两个窗口,上面一个是选区窗口,下面一个是“转换”处理窗口~~无论是哪个窗口,他们都含有对midi音序性质的选择表示,即“Target”。(不一一掸述),然后相对应还有一个取值范围,即“Condition”(E译为“情形,情况”不一一掸述),再然后,还有相对于不同的取值方法有“Parameter 1 or Parameter 2及Bar Range”的设置。呵呵~~~非常地严谨啊!~~~最上面一条是Logical editor音序编辑器的功能选项,左边是选择功能类型,右边是相对应的功能解释说明。最右边是选区通道的管理功能,象增加或减少通道(层,line),执行和存储或调用设置结果。需要注意的是,Logical editor音序编辑都是非破坏性的,(即,实际上是没有影响到midi track上的原数据)比如:使用功能选襄理的“Delete”功能,它实际上是相当于“Mute”轨道上的事件并不受影响~~~
在功能选项里的“transform”是很重要的功能,他能详细定义所要执行处理的各个方面,在下面操作窗口进行详细定义,其所能达到的程度就象“精确选区”的概念一样。
:p

有关Logical editor其实还有太多东西要讲,以后慢慢讨论吧~~~:p

3618
#2 02-11-27 13:01

不定期Cubase sx相关讨论。

不定期推出Cubase sx的相关各方面的学习与研究,希望大家一起来探讨,共同进步!!~~~呵呵~~~:p

4481
#3 02-11-20 22:40
好!!!

300
#4 02-11-20 22:50
妙!!!
逐渐的........快到要点了........
有一次问这公司的设计人员:
“为什么这些功能不做成菜单?”
“噢,常规计算要一千多个分支,也不一定满足你..........”
靠........这东西...........

1183
#5 02-11-21 00:59
呵呵~~~~~~~~~~~又一项庞大的工程。

1784
#6 02-11-21 11:52

Re: 有关强大的midi音序编辑插件Logical editor的论述:(midi Track)

最初由 smr 发布
[B]需要注意的是,Logical editor音序编辑都是非破坏性的,(即,实际上是没有影响到midi track上的原数据)[/B]

这个不大对。确实用过,是改变了数据的。当然和这里的情形不一样,不是用的DELETE。

3618
#7 02-11-21 13:02
最初由 Mac 发布
[B]妙!!!
逐渐的........快到要点了........
有一次问这公司的设计人员:
“为什么这些功能不做成菜单?”
“噢,常规计算要一千多个分支,也不一定满足你..........”
靠........这东西........... [/B]


呵呵~~~MAC兄理解得很对!!~~

不知大家玩过“MAYA”没有,不是指声卡,而是3D软件~~~

它是我所玩过的自定义化程度最高的软件,也是最为灵活和功能强大的东西~~~呵呵~~~也是我的最爱~~~他最为强大和让人称奇的就是它的“mel”语句(和C+很相似)的编写,软件本身所有的操作工具及插件和面板菜单甚至是整个软件本身都是用这种语句编写出来的,可以这么说,如果你有这个想法你可以自己给软件升级!绝对是开放性最高的,而且其动画功能也是极为强大的,你的每一步操作都能设为关键桢,而且每步操作都被“mel”语句编辑器所一字不漏地记录下来,你可以直接把你刚才所做的一切操作通过“mel”语句编辑器把它变成工具栏上的一个工具,下次直接用就行了!~~~

与之相类似的,sonar有CAL语言编程,而cubase也有Logical editor~~~~
其实软件越往深了研究就越会频繁地接触到这些较基础和底层的程序,所以许多玩软件的人最后就去完编程了~~~呵呵~~很象个陷阱啊~~~:p

3618
#8 02-11-30 20:02
呵呵~~~

说的是,主要是一口气写下来,没太在意。

下次我回注意的~~~呵呵~~~:p

2186
#9 02-11-30 18:50
内容很好阿~就是没分段,看起来有点乱。。。:D

10
#10 02-11-21 17:32
用FruityLoops做midi音序编辑不好吗?

说到

3618
#11 02-11-21 18:45
好~~~

只是这里是Cubase / Nuendo论坛~~~

有关FL的问题咱们到FL论坛里去聊吧~~~呵呵~~~:p

3618
#12 02-11-21 18:53
对midi音序性质的选择还有一个方面是需要注意的,就是Value1和Value2的取值类型和范围。它们依靠所要进行的midi事件的控制类型有着不同的含义和取值方式。下面是它的midi事件的控制类型的列表解释:(这些设置可以在controller disp里找得到)

Event type                     Value 1                           Value 2

Notes              The Note Number/Pitch.                 The velocity of the note.

PolyPressure       The key that was pressed.              The amount of pressure for the key.
  
Controller         The type of Controller,                The amount of Control Change.
                   displayed as a number.
Program Change     The Program Change number.             Not used.

Aftertouch         The amount of pressure.                Not used.
      
Pitchbend          The "fine tune" of the bend.           The coarse amount of bend  
                   Not always used.

从以上可以看出通过对Value1和Value2的取值运用,Logical editor的可操控性又大大加强了!控制范围进一步扩大。~~~:D

10
#13 02-11-21 23:47
刚看到一篇好文:


http://mag.awn.com/index.php3?ltype=pageone&article_no=1567

四个老外谈动画中音乐制作

3618
#14 02-11-22 14:01
最初由 淡獭 发布
[B]刚看到一篇好文:


http://mag.awn.com/index.php3?ltype=pageone&article_no=1567

四个老外谈动画中音乐制作 [/B]



帮忙翻译一下~~ok?~~~:p

10
#15 02-11-22 16:39
我觉得里面的一些话是值得思考的:

音乐是电影制作人用来发展一种心情,建立一种性格或是转到下一个场景的必要装置!

作曲家应该具备很好的时间感,音乐是随着故事向前运动的,不能让它慢下来,而故事和对话是具有最优先权的,音乐应该支持并升华它,而不是压服这些必要的要素!

当与一名主管或者创造者谈一项新工程时,一位作曲家需要问一些决定性的问题: 他们在寻找什么音乐的方向? 他们有例子

吗? 谁是听众?工程的总概念? 等等?

要查明的另一个重要的问题是导演在工程里要用到多少音乐?考虑到观众的个人倾斜等

在开始一项新工程之前,一位作曲家需要问听众是谁; 年龄多少? 我们在和谁交流?等问题!

我相信音乐也有很多角色,它能增加戏剧和情感,把他们粘合在一起,更能推动故事情节的发展!里面还结合他们的作品讲了一些细节方面的东西~~~~(我还不是很明白):)!~~~~~~~~~~~~~~
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