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Samplitude / Sequoia
2496的5.9x里没有多段立体声增强了,哪位知道有别的多段立体声增强插件?
( 11 )
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kinghand
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#1
01-6-9 14:25
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chopin
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#2
01-6-9 14:38
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要那玩意儿干嘛?每次我都饱着希望,结果每次都失望……
觉得处理出来的东西挺容易让人听觉疲劳,还是不用的好……
不过也许是太菜了……
设置的问题。考完了我正准备
整理整理我的插件,把没用的剔除……
------------------
======================
<FONT COLOR="blue">
我是一个录音的“电工”……
闭关修炼Nuendo中……
</FONT c>
======================
有一天,
我饥饿难耐,
于是,
吃掉了自己……
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驴半仙
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#3
01-6-9 18:27
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没错。
做正常的音乐,最好不要用这种东西。
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xudsen
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#4
01-6-9 18:46
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T-RackS 24的立体声增强效果不错。
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DLL
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#5
01-6-13 07:39
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在立体声增强里面可以制作卡啦OK
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tony
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#6
01-6-14 17:49
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我也觉得加太多效果未必是好事!
------------------
独立音乐!!!
独立态度!!!
我们的网址:
http://swamp.yeah.net
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驴半仙
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#7
01-6-17 14:47
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不是啦!
这个效果是靠改变相位差(注意不是“声像”pan啊!!!!)来实现的,会对声音带来很难听的副作用。这跟混响什么的是两码事,懂吧。
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kinghand
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#8
01-6-23 19:58
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我希望大家明白这一点,多段立体声增强和普通的立体声增强不一样,正如驴兄所言,立体声增强是通过改变相位差来实现的,最明显的缺陷是是使低频变的浑浊不清,但多段立体声增强正是为了克服这一点而作用的,如果你在3khz以上作一些立体声增强,效果还是不错的,我曾经看过老外作master,他们根本不用什么立体声增强,而只用EQ和多段压缩,但作出来的声音很宽。但是我不得不承认,我现在还没那个本事,只好稍稍借用一下多段立体声增强,其本质是和多段压缩一样的,分频段处理。
大家不要误解。
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DLL
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#9
01-6-27 23:59
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一个在北京的朋友曾示范过依用EQ和压缩做的几个技巧,很可惜一时高兴过火
没清楚。。。后悔呀
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ctjack
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#10
01-7-19 00:36
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多段压缩在sam里面那里调?
多段压缩的话题已经看了,似懂非懂,可以说一说从那里入手吗?
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#11
01-7-19 01:07
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找本书来看看,先了解压缩是做用的,再说
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#12
01-7-19 01:07
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找本书来看看,先了解压缩是做用的,再说
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