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[转贴] [转] 曾志豪创作《轩辕剑外传:云之遥》主题曲时的心得感言

 
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#1 21-10-17 11:47

[转] 曾志豪创作《轩辕剑外传:云之遥》主题曲时的心得感言

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仅转载部分内容。

中国风的问题。其实一直以来我都秉持一个原则,具特定风格的音乐元素只需能占一半,另一半就专心掌控气氛。不论是中国风、印度风、中古欧洲风,我们不需要做到仿佛时光倒流或是身历其境那样的精准,毕竟只局限在运用这些精准的音乐元素,是无法充分表达情感的,而且游戏配乐所必须注意的不止是地域性的问题,还有情绪掌控,音乐性等问题,我们都必须一一顾及。再者,地域性太强,相对的传递的广度就比较差,因此我们不可能画地自限。事实上举凡全天下所有配乐,包括好莱坞电影配乐,也大多依循这样的原则。

我们之所以要做主题曲,当然希望他的效应能够发展到最大。我们不希望曲高和寡,即便它不是最易流行的抒情曲,我们也希望他能够兼容流行的元素,让更多人能够喜欢,甚至是原本不玩、甚至不知道轩辕剑的人。因此,这里要讲的就是妥协二字,适度的妥协,同时也适度的坚持。事实上这不只是音乐,包括整个游戏团队,甚至是玩家,都必须面临的。作轩辕剑的人,玩轩辕剑的人,执着的是它的深度,喜欢的是它的内涵。但摆在眼前的事实是,相较于双剑的另一把剑,无论是知名度或是销量,都难以望其项背。在单机游戏面临生死存亡的这样节骨眼,我们还拼命地捍卫着,事实上就已是最大的坚持。

因此在音乐上的妥协就是,不止要做到中国风,好听能搭配,也要符合流行的元素。因此这次的原声带和以往有所不同,不再只是游戏的附属品,同时也是一张独立的专辑,当消费者在各大唱片行试听,或是在电视或广播里听到时,就能够得到共鸣。而游戏团队和玩家亦然,内涵我们已经够多了,让出来一点点,换取更多的掌声,我想应该是大家所乐见的不是吗。

也因此,这一次平衡点的拿贴与掌控,是有史以来最困难的一次。游戏配乐本身我们已经驾轻就熟,但跨越到流行市场,却可说是井底之蛙。很幸运这次的合作团队在这方面和我们可以达到一种互补加乘的效果,弥补了我们的不足。


本帖最后由 ShikiSuen 于 21-10-17 12:16 编辑
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