录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

作为一个编曲制作人如何进入游戏音乐制作和设计行业

( 11 )
 
[收藏]

162

作为一个编曲制作人如何进入游戏音乐制作和设计行业

我有熟练录音混音技能和较好的理论知识基础,大部分的编曲也能熟练完成,但是相对于纯纯音乐行业来说,最近对游戏音频设计更感兴趣,也在学习wwise的知识。想问一下,就游戏音频设计和制作来说要如何入行,相比较传统音乐行业之下我还需要学习哪些知识?

2693
x旭 f雨 y之门 投简历

1804
熟悉游戏引擎,unity,UE,这两个官网都有详细教学,学到能明白基本逻辑就够,这个不是必须的,但很有用。
合成器基本原理,建议学一下serum,这个相对比较简单。
混音的话,歌曲的混音基础有点用,但其实游戏混音更像混电影。
交互音乐,这个要了解一下。
大量的玩游戏和看电影。

游戏公司的工作流程,游戏公司各个工种,这些就只能在游戏公司学了。

入行的话,现在游戏音频的门槛很高了,主要这是个又需要技术又需要艺术的工种,需要的知识点又多又杂,不需要长板很长,但不能有明显的短板。如果你不是这个专业毕业的,入门很难,可以去参加game jam试试。我还知道有人玩pure data玩的很深入,通过这个也入行了。

老实讲虽然和唱片编曲混音有很多交集,但实际上现在交集并不多了,游戏音频设计自己独有的技术越来越多,编曲混音从业者的优势微乎其微。
观众反应

1804
如果你在学wwise的话,建议你先看官网的wwise大冒险那套教学,这个可以让你对游戏声音设计有个基本的理解。

1804
Oxford 发表于 23-3-26 15:43
x旭 f雨 y之门 投简历

你说的这三家公司可以说和游戏音频设计基本不沾边。

218
我的经验,游戏音乐,编曲水平是次要的,重要的是专业、融合,二次元有二次元的套路,棋牌有棋牌的套路,不掌握这些套路,你水平再高也是外行

2693
尾巴 发表于 23-3-26 20:27
你说的这三家公司可以说和游戏音频设计基本不沾边。

哦 完美世界 网易 搜狐 也可以试试

162
尾巴 发表于 23-3-26 20:24
熟悉游戏引擎,unity,UE,这两个官网都有详细教学,学到能明白基本逻辑就够,这个不是必须的,但很有用。
...

非常感谢您的建议帮助我明确努力的方向。

2693
你可以大概说一说你对游戏音频设计感兴趣的初衷 以及你有多热爱游戏
本帖最后由 Oxford 于 23-3-27 01:45 编辑

413
听过游戏音乐电影音乐转音乐制作人的,没见过制作人转游戏音乐电影音乐的。。。是赚不到钱么

603
门槛高了

很多游戏公司的音乐需求都外包:都在找有名气的作曲家、外包团队。

个人的话只会耽误音乐能力的进步,还是影视行业更规范

563
学习美术、游戏机制设计,可以去游戏音频外包公司混段时间,多做就懂了。最根本的是,要么就好好做音乐内容,要么就瞎掰做,反正策划和制作人都觉得自己懂音频。
观众反应
:对,他比你更懂,还说不出来他要的,还逼着.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索