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[教程] SynthEdit教程:基础篇(二)典型模块的连接

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#1 04-6-8 22:25

SynthEdit教程:基础篇(二)典型模块的连接


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<p><strong>SynthEdit教程<br>
  By Sedar Chin & Z.H.Chin</strong><br>
  <br>
</p>
<p>&nbsp; </p>
<p><strong>第二章 合成器的基本发音体系-[典型模块的连接]</strong></p>
<p>在第一部分里介绍了几个典型的模块。<br>
  那么,怎样才能使这些模块发挥作用呢?这些模块又怎样连接起来呢?</p>
<p>一、 插入模块与线路连接</p>
<p> 1、 打开SynthEdit,(新建空白界面)<br>
  2、 通过插入或右键选择的方法将所须模块逐个调出,随意置于适当位置。如下图:</p>
<p>[2-01]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-01.jpg" width="363" height="248"> </p>
<p>3、 连接模块。如下图:</p>
<p>[2-02]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-02.jpg" width="470" height="258"></p>
<p> 现在已经将模块连接上了!如果用MIDI键盘或鼠标测试琴键,可听到不同的音高。在合成器的制作上,可以说向前迈了一步。</p>
<p>4、 增加模块 <br>
  以上的连接用了七个典型的模块。它只是建立了一个合成器基本的发音系统。那么,怎样改变音量呢?怎样选择另一个波形、ADSR(四段包络)怎样调节等等。搞音乐的人可能提出一系列类似的问题。请观察下图的连接,你会发现又增加了两种模块:滑动器和项目列表。如图所示:</p>
<p>[2-03]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-03.jpg" width="527" height="323"></p>
<p>为了清晰看见,我把模块名称条用“全选”的方法,设为深兰。大家可能会发现多了五个[滑动器]和一个[项目列表]。新增的模块各项参数均为默认值。现在可以轻松一下,试一试几个[滑动器]和点开[项目列表]的菜单,更换不同的波形,再用鼠标触触琴键听听,感受声音的变化。这时的合成器比不增加模块前强多了。可以说,这是一个最简易的合成器结构。<br>
  注意:接下来的工作十分关键——</p>
<p>&nbsp;</p>
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#2 04-6-8 22:32
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<p>二、 简易合成器的形成</p>
<p>确切地说,就是如何产生虚拟的插入式软件合成器(软音源)VSTi。那么,以上只是模块连接。<br>
  在介绍形成合成器之前,先谈谈选择模块(同计算机的常规操作)的方法:<br>
  (a)通过编辑[Edit)菜单到全部选择[Select All]使模块名称条呈深兰(选中)。<br>
  (b)或者用快捷键Ctrl+A到[Select All]<br>
  (c)还可以按住Ctrl再用鼠标逐个选择。当然,也可以用同方法撤消某个选择。</p>
<p>下面是具体的操作步骤:</p>
<p><strong>第一步</strong><br>
  MIDI In和Sound Out不选,其余的全选。注意所有连线全部保留。包括MIDI In和Sound Out的连接。这是一个简单的道理,假如这是一个硬件合成器,在制造的时,这两条连线断了,就等于没有MIDI
  In插口和Sound Out 插口。所以,装箱前一直保留。那么,装箱后可以在箱外将连线剪断,因为连线在箱里面已经接好了。在音序软件里只须把输入、输出口正确地选择就可以了。如下图:</p>
<p>[2-04]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-04.jpg" width="532" height="327"> </p>
<p>这时我们发现MIDI In和Sound Out的“名称条”变成暗灰色(不选)。</p>
<p><strong>第二步</strong><br>
  通过编辑[Edit]到装箱选择[Box Selection]。参看下图:</p>
<p>[2-05]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-05.jpg" width="538" height="385"> </p>
<p> 鼠标左键单击Box Selection,立即“组装成箱”。如图所示:</p>
<p>[2-06]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-06.jpg" width="248" height="226"> </p>
<p><strong>第三步</strong><br>
  打开并调整控制面板(琴面)。此项操作类似一本书的封面设计。<br>
  可以先打开控制面版。好处是:在连线没有拆除之前,可以测试;当然也可以先用鼠标删除连线,然后再打开控制面板。我看还是选择前者为佳。方法:鼠标右键单击中间带有绿色小箱的模块[Container],在产生的菜单中选择[Panel
  Edit]并打开。产生控制面板后,界面可能是杂乱不堪的,这时可用鼠标分类合理的进行调整。</p>
<p>[2-07]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-07.jpg" width="409" height="243"></p>
<p> 这样,一个简易的合成器的控制面板就形成了。到目前为止这个控制面板只能用来提供调节、研究几项参数与声音的关系,并不实用。</p>
<p><strong>第四步</strong><br>
  锁方式及删除连接线。关闭控制面板、删除连线。如下图所示:</p>
<p>[2-08]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-08.jpg" width="248" height="226"></p>
<p>接下来,重新打开控制面板,选择“锁方式”,再进一步调整界面。看下图:</p>
<p>[2-09]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-09.jpg" width="332" height="237"></p>
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#3 04-6-8 22:34
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<p><strong>第五步</strong><br>
  VSTi的形成与保存方式:<br>
  (a)File - Save 保存为SynthEdit软件自身的格式[SynthED Files(*.sel)];<br>
  (b)File - Save As另存为(格式不变);<br>
  (c)File - Save As VST. . .保存为VST格式。<br>
  根据不同的需要,选择保存类型<br>
  我们需要的是使之成为实用的软合成器,所以必须保存为VST,方法如下:</p>
<p>1、 将打开的面板调整锁定后,通过File - Save As VST,打开保存参数选择窗并根据需要处理。参看下例:</p>
<p>[2-10]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-10.jpg" width="345" height="409"></p>
<p>注意:在Info/Help Text 里,支持中文!<br>
  <br>
  2、 按下确定后,产生保存询问框,选择“是”。然后出现最终询问如下:</p>
<p>[2-11]<br>
  <img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-11.jpg" width="362" height="111"></p>
<p>注意:如果产生上例图示,说明操作成功!<br>
  文件(WIN98中两个文件:.dat 和 .dll;WINXP中一个文件:.dll )被保存在默认的路径 - SynthEdit的目录下(安装位置)VSTPlugins的文件夹中。</p>
<p><strong>第六步</strong><br>
  如何将这个简易的合成器调入音序软件:<br>
  <br>
  1、 查寻上述保存的文件 .dat 和 .dll (建议自己新建一个文件夹,可随意重新命名并将其装入)移动或复制到Steinberg\Cubase\Vstplugins中(打开与使用方法和其它VSTi一样),用于Cubase。<br>
  <br>
  2、 可以用适配器软件FXpansion VST - DX Adapter转换成DXi,用于Sonar。</p>
<p>[2-12](在Cubase 中调出的简易合成器图示)</p>
<p><img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/2-12.jpg" width="681" height="348"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>一个最简易的合成器制作成功!这是令人兴奋的事。<br> 但是,这个软音源在实际的音乐制作上是不能用的。她只是一个新生儿。不论音色还是控制事件、力度等都不尽人意,存在的问题和需要解决的问题太多了。音乐制作人除了设备与环境外最需要的东西我想就是:音色!若想有如意的音色就要有优秀的音源。当然,使用国外的固然是好,但那不是自己的。我们现在探讨的问题是自己制作音源,通过学习操作逐步地了解音源地核心。真要制作一个“能够使用的”音源可不是那么简单的事。只能一步一步地探索! …… 现在下课,因为你已经 ……</p>
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