熟悉游戏引擎,unity,UE,这两个官网都有详细教学,学到能明白基本逻辑就够,这个不是必须的,但很有用。
合成器基本原理,建议学一下serum,这个相对比较简单。
混音的话,歌曲的混音基础有点用,但其实游戏混音更像混电影。
交互音乐,这个要了解一下。
大量的玩游戏和看电影。
游戏公司的工作流程,游戏公司各个工种,这些就只能在游戏公司学了。
入行的话,现在游戏音频的门槛很高了,主要这是个又需要技术又需要艺术的工种,需要的知识点又多又杂,不需要长板很长,但不能有明显的短板。如果你不是这个专业毕业的,入门很难,可以去参加game jam试试。我还知道有人玩pure data玩的很深入,通过这个也入行了。
老实讲虽然和唱片编曲混音有很多交集,但实际上现在交集并不多了,游戏音频设计自己独有的技术越来越多,编曲混音从业者的优势微乎其微。