回复 章晓寅 在 #10 的 pid=4300358 的贴子
哈哈,发上来就是让大伙讨论互相学习的,很感谢你能给出这么多意见,非常感谢!!<img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0"><img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0">对于你的意见我是觉得有道理的,也是正确的,只是有选择这样子<img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0"><div>确实优酷转码后有些细节的丢失是挺严重的,不过娱乐看看也还是可以的,呵呵。。我也和大伙分享下我的想法吧,当然这不是否定,只是一种做法的选择,不要误会就好<img src="http://cimg.163.com/news/bbsimages/face/1.gif" border="0"></div><div>15秒的这个问题,对于这个宣传片而言,我觉得开头不能太过冲,几段黑场的切换,其实也是心理上的预知,不用太针对镜头元素和效果做音效,点到即止,故事情绪走心即可,不能抢了后面的动作戏;</div><div>23秒的这个插剑也是,可以选择突出<span style="line-height: 21px;">高频的锋利感,只不过我在前面这整段的编排中已经选择了相对平静做法,所以就没加太多的金属高频</span><img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/tongue.gif" smilieid="7" border="0"></div><div>你说的爆炸声应该是低频感觉吧,我做完后听了也觉得很单一,在这片我只用了几个爆破低频素材,当时大脑发热直接做了,没下心思多选下素材,后来忙了就不愿去改了,哈哈,我好懒的<img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0"><img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0"><img src="http://d1.sina.com.cn/myshow/data/misc/gif/E___6300ZHTSSIBT.gif" border="0"></div><div>1分06的马是有铁链和马鞍马蹄音效的,不过没太突出,但应该能听到吧?</div><div>boss地下蹦出来是有砂石声的,但我弱化了,这段戏主要突显情绪,让音乐来带动故事情绪比音效管用,一些细节音效在这段我都让给音乐了,不然会有点脏乱的感觉<img src="http://d1.sina.com.cn/myshow/data/misc/gif/E___6315ZHTSSIBT.gif" border="0"></div><div>其实我的看法是,音效不一定都按实物一对一的给,音效是服务于故事,按照音效师对故事的理解而赋予其音效,让观众通过听觉感知辅助视觉观感更好地融入整个故事中去,这是我对音效的看法,哈哈哈,我也说了一大通,不过进步也是来源于大家的互相学习,希望能和大伙像这样多多交流,我是很乐意的,哈哈哈<img src="http://d1.sina.com.cn/myshow/data/misc/gif/E___6299ZHTSSIBT.gif" border="0"></div><div><br></div>
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