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《暗黑血统》Trailer的动效配乐练习

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#1 14-7-12 02:33

《暗黑血统》Trailer的动效配乐练习

前阵子看见本版有朋友发了这片,这下有空也弄了下音效音乐让大伙指导指导,做得有点粗糙,别折磨各位耳朵就好<img src="http://d1.sina.com.cn/myshow/data/misc/gif/E___6300ZHTSSIBT.gif" border="0"><div><br></div>

[ 本帖最后由 w83947260 于 14-7-13 02:26 编辑 ]

1011
#2 14-7-12 09:38
这个音效是你做的 很牛哇 赞<br>
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357
#3 14-7-12 11:19

回复 胡廷波 在 #2 的 pid=4232780 的贴子

恩恩,过奖啦

21
#4 14-7-12 11:56
<br>不错喜欢
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357
#5 14-7-12 12:26
看来优酷转码会把声音也一起做压缩,有点失真了,有时还会音画不同步,是网络问题吗<img src="http://cimg.163.com/news/bbsimages/face/13.gif" border="0">

[ 本帖最后由 w83947260 于 14-7-12 12:28 编辑 ]

109
#6 14-7-21 15:16
<a href="http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=4232914&amp;ptid=446936" target="_blank">原帖</a> 由 <i>w83947260</i>于 14-7-12 12:26 发表
看来优酷转码会把声音也一起做压缩,有点失真了,有时还会音画不同步,是网络问题吗
<div><br></div><div>高清视频优酷转码后会有延迟,听朋友说是5帧的差别的样子= =!!</div><div>LZ好厉害!!!膜拜啊!!!感觉科幻片难度大捏!!做得真好,小红花!!</div>
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:谢谢指导~!

765
#7 14-7-22 14:54
土豆目前音质感觉最好
<a href="http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=4232914&amp;ptid=446936" target="_blank">原帖</a> 由 <i>w83947260</i> 于 14-7-12 12:26 发表
看来优酷转码会把声音也一起做压缩,有点失真了,有时还会音画不同步,是网络问题吗
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:真的吗?没试过用土豆,有空试试

94
#8 14-7-23 18:32
<span style="line-height: 21px;">厉害 厉害</span>
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37
#9 14-10-14 14:00
好棒!楼主用什么软件做的
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576
#10 14-10-14 16:34
请问音效的制作是个什么思路?用什么软件和插件呢
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835
#11 14-10-14 17:11
楼主啊,请见谅我的班门弄斧。毕竟刚接触声音方面的工作。而且因为我刚玩通关这个系列,特别喜欢这个血统系列。仅仅作为交流。不否认楼主的观点,也仅仅做补充。以下是个人理解。<div>配乐很赞。我就不说了。反正我也做不出这种感觉。自愧不如。</div><div>可能因为优酷的压缩问题,在音效上我听不到一些细节的东西。<br><div>根据画面远近的层次关系,音效的关系分为近景细节,中景环境,远景若影若现。(具体情况根据主要内容再进行区分)如果画面突出远景,这时候近景和中景的动效就会变成环境声和背景声。所以,我每个场景我都是按照这个规律去做音效的。</div></div><div>我仅罗列我觉得不太舒服的地方。</div><div>一、15秒这个蜂拥而至的场景缺少低频的震撼感。这个时候我的个人理解是他被包围了。所以一定要有压迫感。</div><div>二、23秒这个霸气的剑插地的效果,缺少高频的锋利感。因为画面很近,力量很大。能将怪打飞除了有力量还要有锋利。</div><div>三、整个片子的类似爆炸的声效楼主是不是都用的同一种?因为听上去有点雷同。</div><div>四、1:06秒这个场景缺少了链子的音效。可能是因为优酷压得太狠了。因为我根本听不到链子声。</div><div>五、1:10秒大BOSS从地底出来少了沙子的感觉。</div><div>其他木有了。也不懂了。</div><div>让您见笑了。</div>
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357
#12 14-10-15 00:45

回复 alemia58 在 #8 的 pid=4300234 的贴子

我这个片是用cubase做的,但平时主要用nuendo做<img src="http://cimg.163.com/news/bbsimages/face/1.gif" border="0">

[ 本帖最后由 w83947260 于 14-10-15 02:06 编辑 ]

357
#13 14-10-15 00:49

回复 1990gy58 在 #9 的 pid=4300333 的贴子

我的思路就是音效要服务于故事,声音一定要赋予内容,帮助叙述故事

357
#14 14-10-15 00:51

回复 1990gy58 在 #9 的 pid=4300333 的贴子

软件的话我用牛或cubase,有时候也用protools,插件就看需要的效果来用,比如wave这些对一般效果来说够用

357
#15 14-10-15 01:50

回复 章晓寅 在 #10 的 pid=4300358 的贴子

哈哈,发上来就是让大伙讨论互相学习的,很感谢你能给出这么多意见,非常感谢!!<img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0"><img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0">对于你的意见我是觉得有道理的,也是正确的,只是有选择这样子<img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0"><div>确实优酷转码后有些细节的丢失是挺严重的,不过娱乐看看也还是可以的,呵呵。。我也和大伙分享下我的想法吧,当然这不是否定,只是一种做法的选择,不要误会就好<img src="http://cimg.163.com/news/bbsimages/face/1.gif" border="0"></div><div>15秒的这个问题,对于这个宣传片而言,我觉得开头不能太过冲,几段黑场的切换,其实也是心理上的预知,不用太针对镜头元素和效果做音效,点到即止,故事情绪走心即可,不能抢了后面的动作戏;</div><div>23秒的这个插剑也是,可以选择突出<span style="line-height: 21px;">高频的锋利感,只不过我在前面这整段的编排中已经选择了相对平静做法,所以就没加太多的金属高频</span><img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/tongue.gif" smilieid="7" border="0"></div><div>你说的爆炸声应该是低频感觉吧,我做完后听了也觉得很单一,在这片我只用了几个爆破低频素材,当时大脑发热直接做了,没下心思多选下素材,后来忙了就不愿去改了,哈哈,我好懒的<img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0"><img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/lol.gif" smilieid="12" border="0"><img src="http://d1.sina.com.cn/myshow/data/misc/gif/E___6300ZHTSSIBT.gif" border="0"></div><div>1分06的马是有铁链和马鞍马蹄音效的,不过没太突出,但应该能听到吧?</div><div>boss地下蹦出来是有砂石声的,但我弱化了,这段戏主要突显情绪,让音乐来带动故事情绪比音效管用,一些细节音效在这段我都让给音乐了,不然会有点脏乱的感觉<img src="http://d1.sina.com.cn/myshow/data/misc/gif/E___6315ZHTSSIBT.gif" border="0"></div><div>其实我的看法是,音效不一定都按实物一对一的给,音效是服务于故事,按照音效师对故事的理解而赋予其音效,让观众通过听觉感知辅助视觉观感更好地融入整个故事中去,这是我对音效的看法,哈哈哈,我也说了一大通,不过进步也是来源于大家的互相学习,希望能和大伙像这样多多交流,我是很乐意的,哈哈哈<img src="http://d1.sina.com.cn/myshow/data/misc/gif/E___6299ZHTSSIBT.gif" border="0"></div><div><br></div>

[ 本帖最后由 w83947260 于 14-10-15 02:03 编辑 ]
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