录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

30000:1 都不知道怎么压出来的

( 6 )
 
[收藏]

3852
#1 02-9-2 21:03

30000:1 都不知道怎么压出来的

http://www.zgcszsc.com/downs/downs.asp?id=1241&url=1

http://www.zgcszsc.com/downs/soft.asp?id=1241


这本不是什么特别精彩的动画,但在64K的空间里能压缩这样两段3D演示动画,这本身就是精彩的~[/COLOR]

“这是一段演示动画这段演示动画的播放时间为15分钟,在结尾处会出现一段字幕,说明动画所包含的内容,如178兆多媒体纹理、159MB的wave文件、12条音轨、8亿5千万波样等,这些数据在未压缩之前的体积为1.9GB,压缩后为63.5KB,也就是说压缩比达到了30000:1!而且回放质量基本没有受到什么影响。”

2087
#2 02-9-2 22:11
怎么可能是压的,这不是实时生成的么?
我看过他们的网站了
好像是用一个叫
generator的东西做的
(不是ni的那个~嘻嘻:))

971
#3 02-9-2 22:52
就是.Direct3D + DirectMusic

3852
#4 02-9-2 23:32

这样啊

那不是招摇撞骗么

13891
#5 02-9-3 02:03
扯蛋!

本来是很好的技术,可是他们却要欺骗别人!我赠恨这种人!

这就好比软VSTi+midi,flash这样的东西,所有的东西都是计算出来的。把 midi 变成 wave ,flash 变成 avi 同样会增大数百倍。他们这个东西是程序,所有图形、声音都是计算出来的。图形我不敢说懂,但声音肯定脱离不了软合成器+音序的模式。而那个所谓“未压缩”的,其实是由原始文件生成的,文件容量当然会很大。这根什么压不压缩根本就是两码事。

骗子!打倒骗子!

这种人,就算技术再好,也不能赢得人们的尊敬。

236
#6 02-9-3 13:26
我还要说一个更令人气愤的事实。
它所用要的声音样本是DIRECT MUSIC自己带的,所用的图形素材也是DX8里面带的。
它只不过是一个……

2087
#7 02-9-3 18:06
哎。。我记得我去他的网页的时候。
他说的是,
都是生成的,
他们做的,
比如谁负责合成器啊。。怎么怎么做的阿。。。
之类的,
用什么软件啊。。
最后用什么打包啊。。。。

都有,大家可以去看看,那个动画的最后有网址。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索