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30000:1 都不知道怎么压出来的
( 6 )
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yestring
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#1
02-9-2 21:03
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30000:1 都不知道怎么压出来的
http://www.zgcszsc.com/downs/downs.asp?id=1241&url=1
http://www.zgcszsc.com/downs/soft.asp?id=1241
这本不是什么特别精彩的动画,但在64K的空间里能压缩这样两段3D演示动画,这本身就是精彩的~[/COLOR]
“这是一段演示动画这段演示动画的播放时间为15分钟,在结尾处会出现一段字幕,说明动画所包含的内容,如178兆多媒体纹理、159MB的wave文件、12条音轨、8亿5千万波样等,这些数据在未压缩之前的体积为1.9GB,压缩后为63.5KB,也就是说压缩比达到了30000:1!而且回放质量基本没有受到什么影响。”
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#2
02-9-2 22:11
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怎么可能是压的,这不是实时生成的么?
我看过他们的网站了
好像是用一个叫
generator的东西做的
(不是ni的那个~嘻嘻:))
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Yok
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#3
02-9-2 22:52
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就是.Direct3D + DirectMusic
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yestring
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#4
02-9-2 23:32
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这样啊
那不是招摇撞骗么
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驴半仙
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#5
02-9-3 02:03
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扯蛋!
本来是很好的技术,可是他们却要欺骗别人!我赠恨这种人!
这就好比软VSTi+midi,flash这样的东西,所有的东西都是计算出来的。把 midi 变成 wave ,flash 变成 avi 同样会增大数百倍。他们这个东西是程序,所有图形、声音都是计算出来的。图形我不敢说懂,但声音肯定脱离不了软合成器+音序的模式。而那个所谓“未压缩”的,其实是由原始文件生成的,文件容量当然会很大。这根什么压不压缩根本就是两码事。
骗子!打倒骗子!
这种人,就算技术再好,也不能赢得人们的尊敬。
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SKYWANG
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#6
02-9-3 13:26
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我还要说一个更令人气愤的事实。
它所用要的声音样本是DIRECT MUSIC自己带的,所用的图形素材也是DX8里面带的。
它只不过是一个……
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#7
02-9-3 18:06
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哎。。我记得我去他的网页的时候。
他说的是,
都是生成的,
他们做的,
比如谁负责合成器啊。。怎么怎么做的阿。。。
之类的,
用什么软件啊。。
最后用什么打包啊。。。。
都有,大家可以去看看,那个动画的最后有网址。
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