以往的遊戲配樂其實本質上是“歌曲”的路子,主旋律音色換成人聲就是一首歌,但是對於一些開放世界的場景就不能用這種方式了,“歌曲”一來鋪墊作用太局限,二來音符密集度過高就鬧騰,三來對於展現場景特點可以說完全沒有幫助,敘事性就更是不存在,因此,出於“遊戲音樂電影原聲化”的考慮,就應該去節奏化,使用散拍,旋律音符密集度越小越好,去年的《巫師3》的配樂就是這個路子,一條主題多次改編,用在不同的場景也能表現每個場景的特色,採用小編制,聲部層次少、長音、留白,這就是去節奏化、去歌曲化的體現,在游戲裡的效果非常好,也充分展示了“Less is More”~~