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中國風沙盒網遊的一點感悟——去節奏化、去歌曲化

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2396
#1 16-5-12 08:18

中國風沙盒網遊的一點感悟——去節奏化、去歌曲化

本帖最后由 死魂灵王 于 16-5-12 09:08 编辑

下载mp3

使用:
Cubase 8
Omnisphere
KongAudio
LASS
Orchestral Brass Classic



以往的遊戲配樂其實本質上是“歌曲”的路子,主旋律音色換成人聲就是一首歌,但是對於一些開放世界的場景就不能用這種方式了,“歌曲”一來鋪墊作用太局限,二來音符密集度過高就鬧騰,三來對於展現場景特點可以說完全沒有幫助,敘事性就更是不存在,因此,出於“遊戲音樂電影原聲化”的考慮,就應該去節奏化,使用散拍,旋律音符密集度越小越好,去年的《巫師3》的配樂就是這個路子,一條主題多次改編,用在不同的場景也能表現每個場景的特色,採用小編制,聲部層次少、長音、留白,這就是去節奏化、去歌曲化的體現,在游戲裡的效果非常好,也充分展示了“Less is More”~~

這是去年寫的,拋磚引玉之作,希望跟大家共同探討~~

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观众反应
:不错的作品

7062
#2 16-5-12 08:49
楼主思路值得借鉴!~感谢无私分享心得!!!!~

446
#3 16-5-12 09:50
Less is More 赞这句话

6727
#4 16-5-12 11:08
本帖最后由 Salinx 于 16-5-12 11:10 编辑

人老精 鬼老灵,

这首看似平常的配乐  却凝结了老弟多年的功力。

作品有画面感, 氛围营造的也不错

1239
#5 16-5-12 23:40
楼主说的是 返璞归真的 境界。值得我们学习、
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