首先感谢前辈指点,,但我有点自己的理解,我觉得现阶段音效师应该负责早就超越了 场景声响拟真师的范畴了,我个人更倾向于 音频设计师,在早些年 电影盗梦空间的时候,就探讨过电子音效加入编曲的范畴; 音效也不简单分为拟真,多的是无法拟真和情绪类的声音; 关于你说的这个“喧宾夺主”我觉得可能可以这么解释 :1 .现在的游戏音效,影视音效做的好与不好其实多表现在动态范围,动态浮动大的冲击力才强,这点可以参考一下 画风偏向静态的 奥日与迷失森林,或者空洞骑士,这也是我关注的音效的做法之一; 2. 拟真早就不能代表了音效师的本质范畴,如果还只是拟真的话,那作为音效师完全不需要去了解游戏本体和故事背景,空手的照猫画虎就可以做了,充其量也只能到这个层次对吧,这段cg是没有体现所谓的宏大的战争场景和所谓的科幻对决,但这一部分是因为动画无法完全展现故事背景 , 此处也可以参考一下死亡搁浅的预告片,如果只是拟真的做的话,很可能把他做成一个战争片,缺少了小岛秀夫的那种 诡异感,所以音效师有必要将情绪考虑进去; 3,确实是我这个片子做的问题,因为是向大家展示的音效能力,所以我更突出表现了;在编曲上我们讲究好的编曲或者说和声,任何一轨拿出来单听应该可以做到独立,最后我们在考虑融合,这样才能达到最好的效果,做这个片子的时候我确实没有再细调这最后一部分了,所以也出现了上面论坛大大说的,中间有一段低频炸了的问题,音效比例更大, 一方面是为了展示这是一个音效的活,一方面可能也会让听者觉得有些 ”喧宾夺主“