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自己做的一些贴片的游戏影视音效,各位看看能去做音效师嘛

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#1 22-1-13 14:42

自己做的一些贴片的游戏影视音效,各位看看能去做音效师嘛

自己做的一些贴片音效,平时一边玩游戏一边听,保持更进自己的审美

音乐用的原声,各位论坛大大可以给些意见和指导,感恩~~~


视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Nu411f7jn/
b站账号为本人

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#2 22-1-13 15:17
这个效果非常好啊!专业!职业!

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#3 22-1-13 15:31

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#4 22-1-13 15:40
业余音乐玩家 发表于 22-1-13 15:17
这个效果非常好啊!专业!职业!

感谢,感谢,虚心指教

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#5 22-1-13 16:24
炸了

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#6 22-1-13 17:00

是的,跟原声一起的时候,没怎么细调了,中间低频有些炸

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#7 22-1-13 19:17
牛啊 高手

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#8 22-1-13 19:27

不能。
音效师是依据画面配以听觉效果,而不是超越画面制造效果,俗语叫喧宾夺主。
你的动画既没有战争的宏大场景也不见科幻的时空对决,你音效过头了。

关掉画面聆听,技术十分了得。

280
#9 22-1-13 19:37

狭义的音效师,是场景声响的拟真师。
我不记得哪家大片厂了,其音效师是一位几乎什么都不会的又胖又丑的妞儿,工资奇高。因为她记忆超强,脑海里装有30来万个音效,画面一出,她能够在十秒之内准确调出相应的声响。
为了保护这个资源,再忙的活儿,也不许她加班。

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#10 22-1-14 02:49
觉得挺好

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#11 22-1-14 10:13
kb_in_Deutschla 发表于 22-1-13 19:27
不能。
音效师是依据画面配以听觉效果,而不是超越画面制造效果,俗语叫喧宾夺主。
你的动画既没有战争 ...

首先感谢前辈指点,,但我有点自己的理解,我觉得现阶段音效师应该负责早就超越了 场景声响拟真师的范畴了,我个人更倾向于 音频设计师,在早些年 电影盗梦空间的时候,就探讨过电子音效加入编曲的范畴;  音效也不简单分为拟真,多的是无法拟真和情绪类的声音;       关于你说的这个“喧宾夺主”我觉得可能可以这么解释 :1 .现在的游戏音效,影视音效做的好与不好其实多表现在动态范围,动态浮动大的冲击力才强,这点可以参考一下 画风偏向静态的 奥日与迷失森林,或者空洞骑士,这也是我关注的音效的做法之一; 2. 拟真早就不能代表了音效师的本质范畴,如果还只是拟真的话,那作为音效师完全不需要去了解游戏本体和故事背景,空手的照猫画虎就可以做了,充其量也只能到这个层次对吧,这段cg是没有体现所谓的宏大的战争场景和所谓的科幻对决,但这一部分是因为动画无法完全展现故事背景 , 此处也可以参考一下死亡搁浅的预告片,如果只是拟真的做的话,很可能把他做成一个战争片,缺少了小岛秀夫的那种 诡异感,所以音效师有必要将情绪考虑进去; 3,确实是我这个片子做的问题,因为是向大家展示的音效能力,所以我更突出表现了;在编曲上我们讲究好的编曲或者说和声,任何一轨拿出来单听应该可以做到独立,最后我们在考虑融合,这样才能达到最好的效果,做这个片子的时候我确实没有再细调这最后一部分了,所以也出现了上面论坛大大说的,中间有一段低频炸了的问题,音效比例更大, 一方面是为了展示这是一个音效的活,一方面可能也会让听者觉得有些 ”喧宾夺主“

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#12 22-1-17 03:24
整体想法不错,细节粗糙了些但方向也ok,注意下低频的处理全爆掉了,在动态,音色材质和情绪搭配设计方面可以再琢磨优化,祝进步

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#13 22-1-17 10:05
w83947260 发表于 22-1-17 03:24
整体想法不错,细节粗糙了些但方向也ok,注意下低频的处理全爆掉了,在动态,音色材质和情绪搭配设计方面可 ...


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#14 22-1-17 21:59
感觉挺不错的 我目前也拿到了音效师的offer 可以分享一下你使用的音效库嘛

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#15 22-1-20 21:47
不错哈
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