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cinestyle 用户指南

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1673
#1 11-11-29 11:21

cinestyle 用户指南

详细内容看附件,有详细的使用说明。

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1673
#2 11-11-29 11:21

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13857
#3 11-11-29 12:32
这个东西,真的不错,色彩够灰!

1673
#4 11-11-29 12:37
此贴为7月23日同城会华成和李文涛的演讲文档,与各位分享。










































2629
#5 11-11-30 15:05
好!好!好!真好!!学习了

2629
#6 11-12-1 11:01
我个人感觉没太大必要再为了修正LUT或极端榨干细节而经过5DtoRGB了,时间成本太大
昨晚我自己试着在Edius里面调YUV曲线,照着官方的那个LUT形状去画,感觉也不差(把cinestyle拍的素材,参照相机“标准”模式的整体色差水平去调整成S曲线,中灰以下的细节比“标准”所拍的滑溜很多

我再用“标准”模式下-4反差  -2饱和来拍,参照调整回默认整体色差后还是比不上Cinestyle(同样的调整幅度,“标准”所拍的素材细节一出来就见到马赛克、噪块)

这说明cinestyle是做H.264封包前就已经让一些感光区间的细节往中间放了(H.264对低光压缩得较多),也就是用这个所拍的视频虽然还是H.264,但是有用的信息确实多了,于是可调内容也多了很多。然5DtoRGB之后,其实也没继续延伸多少

请批评指正

[ 本帖最后由 ctjack 于 11-12-1 12:43 编辑 ]

2629
#7 11-12-2 16:54
我的问题:
1、ISO160的倍数 意义何在?
2、找曲线来看,测光时依旧是以整体曝光的中间值为标准吗?还是说要适当增减?抑或是打开相机里的直方图显示来根据每个镜头校对?

2615
#8 11-12-3 00:26

回复 ctjack 在 #7 的 pid=3337687 的贴子

160原生倍数,似乎最后三分钟是这么拍的。
我觉得是在高反差的情况下适当减少,暗部做了提亮,那么我们拍摄时就可以适当的减少暗部细节对成像质量的担忧。
那么适当减少曝光,可以保留很多本会过曝的暗部细节,而高反差的,
比如是晴天逆光,极暗部很少有人关注,脸部一般是中间偏暗的部分,天空极亮。
那么适当的减少曝光会保留完全的天空细节,而脸部不至于会很难看。

5179
#9 11-12-4 11:19
160倍数很重要,因为是直接影响噪点!!!只有160倍数的噪点是最小的!!!http://www.cinema5d.com/viewtopic.php?f=14&t=4736&st=0&sk=t&sd=a&hilit=hyalinejim

1673
#10 11-12-6 16:25
原帖ctjack 于 11-12-1 11:01 发表
1,在Edius里面调YUV曲线,照着官方的那个LUT形状去画,感觉也不差(把cinestyle拍的素材,参照相机“标准”模式的整体 ...
2, 我再用“标准”模式下-4反差  -2饱和来拍,参照调整回默认整体色差后还是比不上Cinestyle(同样的调整幅度,“标准”所拍的素材细节一出来就见到马赛克、噪块)


说的没错,5DTORGB码率太高了,昨天我拍了一个一分钟测试,转码后居然7个G,成本太大,另外佳能内置“标准”模式下,虽然反差降低了,但是曲线和cinestyle似乎还不一样,感光区细节会不同。

160的ISO只适用于佳能,松下GH2似乎没有这个规则

2922
#11 12-1-2 16:00
感谢分享啊!!!已经安装了,确实暗部细节保留了特别多!然后推荐同时打开“高光优先”,会同时更好的保留高光细节!

2
#12 12-1-20 06:44
5DTORGB真心销售不起,又慢又大~

26
#13 12-2-7 09:40
太大还是太大,哎~~~~~
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