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我做的Gameloft的手游的预告片的声音设计练习

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475
#1 17-2-8 18:24

我做的Gameloft的手游的预告片的声音设计练习


初次尝试做这种游戏的声音设计,经验不足大家多多包涵啊
所有的声音部分都是我独立完成的,希望大家提提意见。

475
#2 17-2-8 18:28
附上工程图一张

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1581
#3 17-2-8 18:48
看完后觉得有三个问题

有好多地方的音效没做完整,比如55~57秒那几个动作,一下砍,一下砸,三声枪响,可以再细一点

有几个地方音效用得不太合适,比如39秒的砸墙,48秒的电击

另外是混音的问题,在背景音乐是这类重型音乐的情况,音效要多选用偏中高频多点的素材,不然像现在这样有些音效被音乐盖住

音效不容易做,像这种场面极度复杂的画面,音效几乎都要堆满了

624
#4 17-2-8 22:30
基本赞同楼上
另外 音乐和音效的比例不太好 音效偏大了  导致融合度和代入感不好 而且 音效尝试在不同场景下试试不同的效果 reverb delay
甚至是同一效果的不同参数 都可以增加代入感

502
#5 17-2-8 23:59
音效在各种不同环境的空间的不同反馈没有表现出来~ = =!

266
#6 17-2-9 00:49
首先是一个原则性错误:诸多能量堆彻在一起 已经产生了失真;
情绪不到位没关系,但是频率错误激励是会对人健康产生影响;
声音设计是打造一个世界,楼主现在仍缺乏概念,建议找老师系统学习 ;别这样练,愈错愈远
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