录音/制作/创作
吉他
扩声技术
视频技术
作品展示
生活
信息
更多...
|
音频应用专卖店
录音 / 混音
我做的Gameloft的手游的预告片的声音设计练习
( 5 )
[收藏]
瑄子
475
发送私信
查看资料
积分:475
加为好友
#1
17-2-8 18:24
…
只看该作者
复制链接
我做的Gameloft的手游的预告片的声音设计练习
初次尝试做这种游戏的声音设计,经验不足大家多多包涵啊
所有的声音部分都是我独立完成的,希望大家提提意见。
回复此帖
报告
瑄子
475
发送私信
查看资料
积分:475
加为好友
#2
17-2-8 18:28
…
只看该作者
复制链接
附上工程图一张
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有帐号?
注册
x
回复此帖
报告
dsynoiz
1581
发送私信
查看资料
积分:1581
加为好友
#3
17-2-8 18:48
…
只看该作者
复制链接
看完后觉得有三个问题
有好多地方的音效没做完整,比如55~57秒那几个动作,一下砍,一下砸,三声枪响,可以再细一点
有几个地方音效用得不太合适,比如39秒的砸墙,48秒的电击
另外是混音的问题,在背景音乐是这类重型音乐的情况,音效要多选用偏中高频多点的素材,不然像现在这样有些音效被音乐盖住
音效不容易做,像这种场面极度复杂的画面,音效几乎都要堆满了
回复此帖
报告
es0000
624
发送私信
查看资料
积分:624
加为好友
#4
17-2-8 22:30
…
只看该作者
复制链接
基本赞同楼上
另外 音乐和音效的比例不太好 音效偏大了 导致融合度和代入感不好 而且 音效尝试在不同场景下试试不同的效果 reverb delay
甚至是同一效果的不同参数 都可以增加代入感
回复此帖
报告
崽崽头
502
发送私信
查看资料
积分:502
加为好友
#5
17-2-8 23:59
…
只看该作者
复制链接
音效在各种不同环境的空间的不同反馈没有表现出来~ = =!
回复此帖
报告
keithlee1980
266
发送私信
查看资料
积分:266
加为好友
#6
17-2-9 00:49
…
只看该作者
复制链接
首先是一个原则性错误:诸多能量堆彻在一起 已经产生了失真;
情绪不到位没关系,但是频率错误激励是会对人健康产生影响;
声音设计是打造一个世界,楼主现在仍缺乏概念,建议找老师系统学习 ;别这样练,愈错愈远
回复此帖
报告
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册
本版积分规则
发表回复
回帖后转到最后页
录音/制作/创作
录音/混音
建筑与室内声学
音频编辑
效果器/插件
音效制作
MIDI
合成器/采样器/音源/音色
采样器
音色/音色库
Cubase/Nuendo
Sonar/Cakewalk
Samplitude/Sequoia
Pro Tools
Logic
Studio One
REAPER
Digital Performer
电音制作
Ableton Live
FL studio
Sawstudio
Adobe Audition
专业打谱
硬件
声卡/音频接口
专业器材玩HiFi
电脑
MAC
乐器
键盘
贝斯
鼓
其它乐器
吉他
作曲和编曲
音乐风格研讨
AI 制作
吉他
扩声技术
音响系统
现场扩声
作品展示
会员作品
翻唱专区
季节强档
生活
聊天
兴趣爱好
电影
音乐
blog(日记)
视频技术
视频技术
Sony Vegas
信息
二手交易
二手求购
招聘/找人
接活/求职
其它
论坛事务
纠纷 / 投诉
音频应用
专卖店
首页
最新主题
最新贴子
我关注的版块
精华
新闻
教程
搜索
搜索
本版
帖子
用户