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关于人声修音习惯

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#1 18-6-18 10:00

关于人声修音习惯

目前看修音主要有几种方式:

1、VariAudio等宿主自带的,好处多数是能连同振幅,时间等一起修,可以避免下述方式的弊端
2、Waves Tune/Autotune/Melodyne等插件式修音。
     弊端是和宿主的同步操作有点麻烦(Waves Tune做的好点);
     还有和老宿主在一起需要预先扫描一段
     如果修音前进行了其他操作,如动态,均衡等,某些插件需要重做音高修整的工序(Waves Tune做的好点)
3、拿到外部单独修,然后再弄回工程,缺点就是太麻烦,有单宿主强迫症的人是不会考虑的(比如我)
4、Re-wire,和插件式相比,可能更不好协同操作。这也是一直以来不喜欢玩初音未来的原因

对于第一类,有个问题,我觉得大家可能都没考虑到的(只是觉得哈)——
就是很多时候,在家里用一般设备录音后,麦克风的杂音总是有点的。
但是很多人会挂一个降噪插件解决问题。

于是问题来了——
在“非破坏式编辑”的光环照耀下,很多人也许是这样工作的——

录音 --> VariAudoi --> 降噪 --> 均衡/压缩等 --(Send)--> 混响等

这是从很多教学视频上学来的想当然的讨论……
因为方便啊~~

但是,VariAudio,是会连同噪音,一起修音的。
也就是说,如果对某个字调高了一个key,那么这个字所在的那段噪音,也是提高了一个key的

这显然是对后面的降噪来说,是不利的。
因为多数降噪插件都是“适应式”,如果噪音部分变动大,特别是发生key改变的交界处。
那个位置的声音是基本无法被降噪插件去掉的。

如果你的人声轨觉得在修音处听到明显的底噪,就赶紧修改现有的流程吧~~

248
#2 18-6-18 11:35
先降噪吧

3157
#3 18-6-18 11:47

是的,但我认为可能很多人贪方便,就随便了

1715
#4 18-6-18 12:07
不可能的。对于劣质网络素材的处理流程都是先Fix再Tune。如果碰到先Tune的,最严重的后果就是你说的这种。另外想解决效果器的问题很简单,排好顺序就行了。但是如果真的有非常强烈的单DAW强迫症,那这一轨下来可能资源要炸。一个大型耗资源的降噪插件,一个Tune,后面再来几个建模的,基本上一般电脑撑不住。如果有服务器另说。

1101
#5 18-6-18 12:10
确实 做小样的时候 放着伴奏58直接唱 就先 降下噪 要不 就会 把串进来的声音 一起 修了  用的 S1 和 麦乐丁集成了 炒鸡方便

467
#6 18-6-28 11:28
我一般录音后,先对素材没有声音的地方全部切掉,因为我的环境本身就没有什么噪音

467
#7 18-6-28 11:29
然后在修正音高,休完了确定了,会使用快速导出导入的功能,让素材变成已经修正后的

1291
#8 18-6-29 21:21
wangnov1 发表于 18-6-18 12:07
不可能的。对于劣质网络素材的处理流程都是先Fix再Tune。如果碰到先Tune的,最严重的后果就是你说的这种。 ...

18年了

1715
#9 18-6-29 23:04

就算8012年了,也得先解决了CPU主频或者DAW多核优化再说啊?用事实说话~
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