关于人声修音习惯
目前看修音主要有几种方式:
1、VariAudio等宿主自带的,好处多数是能连同振幅,时间等一起修,可以避免下述方式的弊端
2、Waves Tune/Autotune/Melodyne等插件式修音。
弊端是和宿主的同步操作有点麻烦(Waves Tune做的好点);
还有和老宿主在一起需要预先扫描一段
如果修音前进行了其他操作,如动态,均衡等,某些插件需要重做音高修整的工序(Waves Tune做的好点)
3、拿到外部单独修,然后再弄回工程,缺点就是太麻烦,有单宿主强迫症的人是不会考虑的(比如我)
4、Re-wire,和插件式相比,可能更不好协同操作。这也是一直以来不喜欢玩初音未来的原因
对于第一类,有个问题,我觉得大家可能都没考虑到的(只是觉得哈)——
就是很多时候,在家里用一般设备录音后,麦克风的杂音总是有点的。
但是很多人会挂一个降噪插件解决问题。
于是问题来了——
在“非破坏式编辑”的光环照耀下,很多人也许是这样工作的——
录音 --> VariAudoi --> 降噪 --> 均衡/压缩等 --(Send)--> 混响等
这是从很多教学视频上学来的想当然的讨论……
因为方便啊~~
但是,VariAudio,是会连同噪音,一起修音的。
也就是说,如果对某个字调高了一个key,那么这个字所在的那段噪音,也是提高了一个key的
这显然是对后面的降噪来说,是不利的。
因为多数降噪插件都是“适应式”,如果噪音部分变动大,特别是发生key改变的交界处。
那个位置的声音是基本无法被降噪插件去掉的。
如果你的人声轨觉得在修音处听到明显的底噪,就赶紧修改现有的流程吧~~