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各位道友怎么看平行EQ

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#1 22-5-27 20:58

各位道友怎么看平行EQ

ssl native的EQ2里有一个parallel功能,听说比传统串联方式更自然,我个人是听不惯这种平行处理,可能是我第一次用不适应?

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#2 22-5-27 21:19
不过是有人喜欢直接把糖块含在嘴里嚼,有的人喜欢兑点水,再喝糖水而已···

不过,有时候糖块太甜,腻得慌,需要冲淡一点儿···有的糖块又不那么甜···只看什么糖块,要什么口感···未必都是一个路子最好···

混音这个事儿,很多人是讲究“仪式感、前卫性、技术进步性”的···做效果就是多做效果,程式复杂化,声音还是那样···

要啥声儿,首先跟脑子有关,第二步才是找到适合的途径去实现,很多人是都干反了的,总以为是“招式”决定声音···

西施病恹恹的,那是美,有人赞、招人怜的,东施照着干,就讨人嫌了···就像同样的“效果器”搞法,结果天壤之别···

本帖最后由 yousing 于 22-5-28 09:13 编辑
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#3 22-5-27 21:29
yousing 发表于 22-5-27 21:19
不过是有人喜欢直接把糖块含在嘴里吃,有的人喜欢兑点水,再喝糖水而已···

不过有时候糖块太甜,腻得 ...

哈哈。。虽说并联处理确实好处多多,但我个人并不喜欢这种方式,觉得麻烦哈哈,就算是现在很多插件都加了干湿比,也懒得用

4243
#4 22-5-27 21:34
朋WONG 发表于 22-5-27 21:29
哈哈。。虽说并联处理确实好处多多,但我个人并不喜欢这种方式,觉得麻烦哈哈,就算是现在很多插件都加了 ...

是啊,高手一把到位···低手慢慢勾兑呗,调一个旋钮都能摸出血丝来···靠不断碰运气,碰一个牛逼结果出来···

现如今,不管软件、硬件,反正都能为因为“门槛低”冲进圈子的“制作人”着想,当然也是为自己着想,用不好自然卖不掉,这道理都懂,你想到的给你想了,你想不到的也替你办了,谁让咱都是“上帝”呢···必须给足更多“撞大运”的机会···

本帖最后由 yousing 于 22-5-28 08:32 编辑
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1767
#5 22-5-27 21:37
细活会考虑用这个方式,粗活用f6 调下eq压一下 本帖最后由 778283722 于 22-5-27 21:40 编辑

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#6 22-5-27 21:43
等大家都用你就听得惯了

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#7 22-5-27 21:59
yousing 发表于 22-5-27 21:34
是啊,高手一把到位···低手慢慢勾兑呗,调一个旋钮都能摸出血丝来···靠不断碰运气,碰一个牛逼结果 ...

我就是觉得没有并联处理,我照样能得到那个结果,处处扭扭捏捏着实不太像话,很多音乐性的东西恰是你“粗心大意”的结果
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3564
#8 22-5-28 00:16
平行处理是模拟硬件时代出现的,那会儿没有什么干湿比可调,数字时代了我倒觉得意义不是很大,虽然效果也很不错,但属实是有点麻烦,除非制作人要求,我个人是不太会用。

13854
#9 22-5-28 07:23
就是等于干湿比?起个这么牛逼的名字

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#10 22-5-28 08:13
yousing 发表于 22-5-27 21:19
不过是有人喜欢直接把糖块含在嘴里嚼,有的人喜欢兑点水,再喝糖水而已···

不过,有时候糖块太甜,腻 ...

每次看你的语言,都私带哲学~给你赞赞
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:哈哈,纯属偶然···谢谢你的赞赞···

77
#11 22-5-28 08:40
串联EQ的效果就是,在一个EQ上做两段增益和挂两个EQ各增益一段是一样的,而平行EQ频点会有相互影响。不过我看到的说法是,平行EQ更适合于动态EQ,这样会得到更好的处理结果,对于普通的EQ,两者在频响上的差异是可以补偿回来的

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#12 22-5-28 09:03
传统EQ处理的相位偏移是其固有特征,同一款EQ,不管哪个用法,混入多少比例,它都会与混入的效果等比例存在···至于两个甚至多个并与串,自然会是有些区别的···毕竟,顺序存在不同···

至于平行使用EQ更适合动态EQ,说是可以补偿,我个人觉得···不过是因为动态EQ的处理量可能时有时无、时大时小,混入些原始声搅拌搅拌,减少处理时的兀感和痕迹感···达到所谓的更“自然”···本质说,这也不算什么真正意义上的“能把EQ造成的相移扳回来的补偿”,混合混合、遮挡遮挡···淡化兀感和痕迹感的同时,EQ的相位问题随着效果量被等比例稀释而已··· 本帖最后由 yousing 于 22-5-29 10:50 编辑

8842
#13 22-5-28 11:02
学习了
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