呵呵, 只是我自己的理解而已。
音乐里音符和节奏都建立在2和3这两个数字上, 假设一根弦的音高是Doe, 把它
截掉一半, 则其震动频率为原来的2倍,音高比原来高8度, 成了高音Doe;如果
只截掉1/3,则音高变为Soe. 有了这两层关系, 所有其他音符都可以推算出来,
1-5-2-6-3-7-b5-b2-b6-b3-b7-4-1, 这个循环关系就是五度相生率。
节奏也是建立在把小节按2份还是3份来切割的基础上的,按2为基础来分的节奏(
1-2-1-2,1-2-3-4-1-2-3-4)感觉上比较一往直前(Straight), 比如进行曲, 摇
滚;按3为基础来分的节奏(1-2-3-1-2-3,1-2-3-2-2-3-1-2-3-2-2-3)则比较有摇
曳感,让人有随之活动身体的欲望,比如圆舞曲, Rock shuffle。 如果把这两
种感觉结合起来会怎样呢, 这就是Swing了, Swing节奏的整体框架是以2等分的
时值为基础的,但是巧妙的在某些3等分时值处插入一些音符, 破坏了2等分节奏
平坦进行的感觉,造成一种全新的感受。
以我原来提的那个4/4拍, 精度为120点(Tick)的例子来说,我们把一个4分音符分
成了120份.
按2等分的原则:
8分音符(4分音符的1/2)应该在0-60-120这些点上,
16分音符(4分音符的1/4)在0-30-60-90-120这些点上;
按3等分的原则:
8分音符三连音(4分音符的1/3)应该在0-40-80-120这些点上,
16分音符三连音(4分音符的1/6)则在0-20-40-60-80-100-120这些点上。
假设我们现在手头有16分音符组成的一拍,音符落在0-30-60-90-120这些点上,
我们可以试验一下把30和90这两个点上的音符往后拖到40和100上,变成0-40-60
-100-120, 然后听听是什么效果(最好用Close HitHat的音色)。如果你感觉到节
奏开始摇曳, 像黑人兄弟们摇头晃脑的感觉, 这就是Swing了。
我们不难看出来,实际上这相当于把16分音符三连音的前两个三连音(0-20; 60-
80)合并起来, 这是Swing的典型标志。
最后一个三连音(就是从90拖到100上的那个音)最重要,即使把前面那个从30拖到
40的音符去掉,变成0-60-100-120, 只要有100上这个音, Swing的感觉就出来
了。
实际演奏中,乐手一般偏向于稍微早于16分音符三连音奏出Swing音, 也就是近
似于0-39-60-99-120这样的奏法,奏的越早则越接近2等分的节奏, 感觉也就越
平直(Straight).
(另外, 一点题外话,Straight节奏也可以通过切分制造摇曳感, 比如BossaNova,但是这种摇曳感和Swing的摇曳感却很不一样了)