写在前面:
1、Andrey是作者,据说是个DJ,网上没有很多关于他的资料
2、AndiVax《Mixing Secrets》作者自称是舞曲混音教程,而且是免费的,没有的自己搜。网上的评价一般,我觉得应该对新手有点用吧。我看了几遍,至少了解了一点混音基本过程,不仅只对舞曲有用。不过很多基本的东西也是一带而过。
3、参考网上下载的PDF字幕做的,SRT格式,做得不是很精细。也就是说,可能很多话挤在一起了。我用的是MPLAYER播放器,自动载入字幕,而且都可以全部显示。(其实作字幕真是个累活——没有下次了!)
4、PDF里的有些话视频里没有,视频里有些话PDF里没有,可以的话,大家下载原版的PDF字幕文件学习。网上搜。
5、如发现有误,可以用记事本自己修改。
写在中间:
1、翻译是很粗的翻译,感谢GOOGLE翻译。我的英语不好,不过大部英语资料我可以看懂。更糟的是我的语文水平也不好,知道意思却表达不好来。更更糟的是,我惧怕电脑,惧怕显示器——常常使我腰酸背痛,食欲不振,X功能低下。
2、一天翻一点,贴给大家看。大家也帮着修改,提意见。因为有些太专业的东西不会翻。我甚至怕把意思给翻译颠倒了。
3、翻完而且大家通过认为基本无误了就做成字幕。
4、论坛有下载限制,谁告诉我发在哪里大家都可以下。
写在后面:
1、我是个标准的“等明天”先生!我很懒,因此,我失去了很多东西,女人……金钱……工作……
2、希望大家鞭策!特别英语还可以的音友!帮我挑错误!打错字别笑我……
3、再怎么样我也只能一天翻一点,因为我怕电脑,不过五六天应该可以翻完。我很慢……
——————————————愚蠢的分划线——————————————————
第一天:
大家好!我叫Andrey。我是SynSUN(psy trance风格)和Andi VAX(electro house)的创始人。
很高兴为你献上这本免费的教程:舞曲混音的秘密!……
原因是有很多制作人问我如何处理声音。
我看了许许多多关于混音的视频教程,大多数只关注摇滚和流行乐,他们没有真正重视混音的要点,或者告诉你“该怎么做”而不是“为什么一定要这么做”。
我在那里面找不到某些重点的解释,所以我苦苦追寻这些问题的答案并和我的大学同学一起讨论
此外,在这部影片的学习过程中,在我看来,用最有效的插件,硬件和软件合成器可以让你更深入地了解这一过程 - -!!
我在这里所解释的不是福音真理。这仅仅是我的一些建议。
我并不想强加给你我的观点;我只是提出另一种做法,为了使你的音乐听起来更好。
感谢:- Access Music – the producer of my favorite synthesizer Access Virus TI(病毒)
- 菠菜 – the producer of music sequencer Cubase
- Techsmith – for the perfect package of video capture Camtasia Studio
- Forums “Russian Music Makers” and “625.ru” for priceless exchange of experience
- Vitaliy Shishlevskiy – for hosting for this video
- Veronika Kosinskaya & Evgeniy Ryabinin – for translation
原谅我的鸟语! :)
入门:
我们从均衡的基本技巧开始
很少有关于均衡的描述,大多数建议只是这样:切掉700HZ以下的低频,在1200HZ做点提升。
这些建议不适合现实中的工作,甚至一点用都没有。
因此,均衡...可以消除“频率的”之间的冲突。这是与人类非线性听觉特性——声学掩蔽相关的。
频率冲突的问题就是,当有两个重叠频谱的声音,如果一个比另一个大声,我们会听不到小声的那个。
在机场对话就是频率冲突的生动例子。当飞机飞行时,停下来听听对方的说话。飞机飞行的噪音了盖过了说话的频谱,我们听不到对话者的声音。
乐器的声音也会这样。制作人会发现,乐器分开听的时候很好,但混在一起后会听起来很混浊“SOUP”。混浊即是声学掩蔽的原因。
原声乐器在现场演出中是没有经过均衡处理的(如交响乐),声音也没有经过改变。我们可以通过好的编曲或音符排列来避免这些冲突。
实际上电子乐和交响乐有很多共同点。例如,Jimmy Hendrix在70年代演奏trance,那时候还没有鼓机和虚拟模拟合成器,所以他的音乐像从真实鼓中发出的平直的噪音,还有从他Fender中发出的奇怪声音。
电子音乐的每个乐器在90%的情况下都会用到均衡和动态处理。均衡的主要目的是为了减少频率冲突。
首要原则一:没有普遍适用的均衡!!
直到此时此刻,我还没有找到普遍适用的的均衡,仅仅因为一个原因。除了在音乐这一过程有一个概念的音乐性。这意味着两个不的均衡器(压缩机和合唱)将产生不同的声音。有时这种差别是细微的。但在相同的而且很极端的监听设备上可以感觉得出,而且差别很大。
在我的作品之一,我一直在寻找好的房间混响。我尝试了很多昂贵的设备,最后在Cubase 4上停止了选择,使用他自带的标准插件和简单的混响。选择的依据是音乐性。[(打广告,真的好用吗?)- -#为啥Cubase 4没有完全破解!都C5了]
结论:学习不同设备的工作方法和适用范围,然后确定要使用的插件(软件或硬件)。 [SO:多收集点插件 :)]
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x