"很多非编程序例如FCP在解码的时候,使用的是QuickTime内部执行的YCbCr到RGB的转换算法,5DtoRGB开发者们认为QuickTime这种兼顾压缩的方式,丢失了大量的细节并且增加了噪点, 他们认为QuickTime提供的H264编码方式主要是为视频播放提供的解决方案,并不是最好的原始素材采集编码。因此,5DtoRGB开发团队绕过了QuickTime的解码方式,使用10 bits内部精度, 的YCbCr到RGB转换的“双精度浮点运算”。(5DtoRGB bypasses QuickTime decoding altogether, works internally at 10 bits and uses double-precision floating point math for its YCbCr to RGB conversion.)