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曾为了此曲风毫不犹豫的跳楼了--->超级冲击!

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3505
#1 02-8-31 16:12

曾为了此曲风毫不犹豫的跳楼了--->超级冲击!

Shit! 本人在1988年与此曲风对决,居然弄的我跳楼<还好是二楼 :)>,靠,现在仍然记忆由新,在现在这样的曲风仍然被主流大片所引用,今将此写出以了却我的一块心病。在制作时候,突然发现一个业余小东西制作出来的贝司居然有如此震撼力。靠。早几年就已经没有出新版本了。因为作者是INTEL语音开发主将。我又特意制作了一个后面的小片段。

http://www.syss.com.cn/bbs2008/PIC/striker.wma
__________________________________________<2'41"[0.9MB容量]>

253
#2 02-8-31 18:25
开始那个好像是一首游戏音乐,很熟悉但记不得是什么了。

——————————————————
我要忍者龙剑传II的midi,有吗?

3505
#3 02-8-31 18:36
老实说,我只记得曲风,并不记得游戏名。

3618
#4 02-8-31 23:07
我也曾经跳楼~~~~

听过水上魂斗罗和忍者龙剑潭打穿后的音乐吗~~~~
以前为了要听到它们,我不惜每天把它们打穿两道~~~~
我整个小学和初中都是这样过的~~~

每到打穿的时候听着音乐,我感觉此生无悔了~~~~

3505
#5 02-8-31 23:43
我也的确玩游戏,只是游戏名我一向记不住,曲子到是记下不少。

253
#6 02-9-1 00:00
真受不了了,听了这些音乐,脑子里面满是那些音乐。
超级玛丽III的音乐还是很不错。
我几乎都能默出来。

3505
#7 02-9-1 00:35
可惜出的时候,已经结束了我的家用游戏时代,兄弟能默,也做做,拿出来兄弟一起分享

253
#8 02-9-1 16:36
原来这就是忍者龙剑II传第一关的音乐啊!!!!!

你有Midi吗!!!!

3505
#9 02-9-1 17:58
老大!这个可是辛苦劳动之作! 除了前面的魂之外有借鉴,这是个人印象作,我不知道那个什么忍者,因为我确实没玩过忍者什么游戏,我玩过很多,但确实没玩过忍者。我只是记得以前某个曲子有这个曲风。

253
#10 02-9-1 19:25
我录了一段忍者龙剑传II的原曲给你听你就知道了,你居然一点没忘,一个音符都没错,音高也一样啊!!只是Tempo低了些……如果是我,也会把Tempo做低一点好听……呵呵。
ftp://attic-music:music123@211.1 ... me_Track/ninjia.wma

3505
#11 02-9-1 21:47
在我的印象中确实是如此的,我没有说这一定是游戏音乐,确切来说,这个曲风是泰国的一首曲风,即使有游戏音乐相同,但我认为它到有抄袭泰国那首曲风的嫌疑。

3505
#12 02-9-1 21:58
确实有一样!这太巧了,这应该有问题,很显然这首曲风是泰国的,不过还是有差别,比如鼓,游戏中有高低变化,而本音乐却没有,还有就是有一个声部是用节奏器运算的。除了这些主旋律的确一模一样。靠,这不可能巧合,很可能游戏音乐者制作的问题。但我能保证我确实没玩过任何相关忍者图象的游戏,我虽然不记游戏名,但玩过的游戏图象我记得非常清楚。还有就是这样的游戏卡带在当时好象很贵,而且很火暴。

253
#13 02-9-1 23:31
你是从什么地方拔下来的?还是你自己创作的?请原谅我这样问。

很多16分音符的地方都完全相同,如果只靠记忆不可能能够记得这么准确,关键是音高为什么也是一样的?没有受过专业训练的人,是不可能在没有参考的情况下确定音高。

忍者龙剑传II是90年出品的,倒有可能是任天堂做的。但对于商业游戏音乐制作,这种行为好像不是那么见得光。

贝斯的配法也不一定相同啊,即便是通过某种音序计算也不可能完全一样啊!

你的那个版本的确有一个琶音声部,这倒应该应该是很容易运算出来的(Cakewalk也有琶产生器,也可通过编写Script来计算)。

3505
#14 02-9-2 09:20
老大,这个的确是记忆之作,由于是准原创,见不的什么人的作品,我也没有什么过于去详细描叙了。这个样子就是以前那个曲风的样子,完全按照本来的面目描叙,每个声部都是原作的回忆。和游戏那个完全不沾边,至于细节那些,都是产生器作的,乐器都是按原作配的。

1146
#15 02-9-2 11:27
这bass演奏的不错

可惜其它音色不行
要是把这个歌重新用最好的采样要做一个就一定很有气势
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