这种根本算不上是CG音效。连游戏音效的高度都上升不到。
声音设计算是一个比较新的学科,而且也是一个比较难的学科,所以建议还是找地方系统的学一下,比如说楼上提到的北京现代、再比如说Allan Wang Studio、上和弦等培训机构也会有声音设计的班。
我有幸蹭过一点声音设计的课,在这里给楼主一点启发...
在更大的篇幅里,楼主只用到了武器的whoosh和碰撞音效。环境、服装等等甚至人会发出的声音都没有考虑到。
刚一开始,武器旋转的whoosh音效,和人闪开的音效在音色上基本没有区别。
用武器斩出一条路的画面也只有武器碰撞的声音。盔甲、还有武器划破身体的音效都没有。
13秒之前爆破、转场的音效也太相近。挥出武器出现冲击破的这一下的音效也怪怪的。
15秒蹦出两个人,结果只有雷声,
21秒的那次攻击直接转场,但是这一声攻击是否不够厚重。
后边船上的那一段,更是做得太过干净了,没考虑到更多的声音。很多细节也都没有考虑到。
而且武器碰撞的时候要考虑到武器的体积和共鸣等因素。如果是用现成的音效拼的话,通常不会只使用一个音效,而是考虑用多个音效组合一起。
而且目前很多音效“不够好听”。
声音设计师要有对音效的审美。同样是两个剑砍在一起,可能有的音效会更“好听”。
最后一段出logo的地方更要注意,一切要做出质感,要做的有“值钱”的感觉。
而不是几个小铁片敲出“呯呯呯”的声。给人一种破铜烂铁的感觉。
嗯,我只会说,不会做....