在制作影视音效方面 Samplitude 是最高效的
Samplitude 能对音频块进行非破坏性处理,而其它任何软件都做不到,这决定了它在影视音效方面是效率最高的制作软件。
举几个例子:
一段打架的剧情,很多打斗的声音。通常我们在电视上会发现这些打斗的声音基本都是一样的,比如打100下,你仔细听的话会发现其实就只有5、6个声音,重复使用。如果换 Samplitude 来做,可以很轻松地把这 5、6 个声音变成 50 个不同的声音,只需花掉你一点点时间。这是因为 Samplitude 可以针对每一个音频块进行 EQ、时间伸缩、变调、连续变调处理,而且是非破坏性的,而且很轻松。所以用 Samplitude 可以让你在相同的时间内制作出更好的音效。别的软件虽然也能做,但很累人,不会有人肯干的。
汽车行驶的声音,是很让人头疼的。开得快和开得慢的声音是不一样的,如果是摄像机固定在街边拍摄,汽车经过的声音每次都会不一样。而你不可能找到各种各样的音效素材,你只有几种典型的素材,怎么办?交给 Samplitude 就太容易了,由于它有很强大的变调和时间伸缩功能,所以可以把几种典型的素材变换成为各种符合镜头的声音。我甚至可以用一段平直的声音素材,变成十种不同速度的呼啸掠过声,而只需花很少的时间。别的软件虽然也能做,但很累人。
影视音效工作的特点是音频块非常多,而且小。Samplitude 能对音频块进行非破坏性处理,而别的软件都做不到。比如有几个声音需要做一下 EQ 处理,Samplitude 可以直接处理(而且是非破坏性的),而别的软件就麻烦了,要么你重新开一个轨道,给轨道加上 EQ ,再把音频块扔进来,要么给轨道加上 EQ 后再开一个参数自动变化轨,调节参数自动变化,要么就干脆对音频块进行破坏性处理,无论哪一种方法都很烦人。用 Samplitude 制作影视声音,只需开很少的轨道,而用别的软件就需要很多的轨道,光是往上往下拉窗口的时间,Samplitude 就能节省不少。而且由于完全不需要轨道效果,所以我工作的时候都是直接关闭轨道属性栏,整个窗口就是音频素材区,而且音频块可以随便更换轨道而不用担心会有什么变化。
虽然别的软件都可以做影视音效,但没有 Samplitude 这么方便。同样的时间,用 Samplitude 你可以做更多的调整以便于符合镜头,而用别的软件你会因为嫌麻烦而放弃做精细的调整。要想达到同样的效果,用别的软件会比用 Samplitude 花掉更多的时间,而且会让你感觉很累人。