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声音反相了是表现在什么方面?

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2309
#1 05-10-25 23:31

声音反相了是表现在什么方面?

是左声道跑到右声道;右声道跑到左声道了吗?

4423
#2 05-10-25 23:40
对头!~~~~~~~

2309
#3 05-10-25 23:52
那正常的一轨立体声文件怎么把他调成反相的呢?

1206
#4 05-10-26 00:30
原帖由 AUSTRIA 于 2005-10-25 23:31 发表
是左声道跑到右声道;右声道跑到左声道了吗?

这个叫串音,串讯,隔离度差。

关于相位是瞬时的方向概念。要是无论那个瞬时,L和R的大致方向都是反的就说是反相。
表现在
1,立体声重放时候声像散,游离于左右扬声器之间,并且找不准。低音感差。左右摆动脑袋,有明显瞬变的过渡。
2,相位表,矢量示波器反相
3,单声道混合后整体幅度跌很多,缺乏低频,缺乏位于声像靠中间的部分,剩余节目声有很明显的镶遍感。

1821
#5 05-10-26 00:45
相位和声象是不同的概念
声波转换成电压信号后,经过变换可以理解成一系列的正弦波,由三角函数关系可知,正弦波可以理解成一个不断变化的角度的正弦数字(这个角度只是为了描述波形,与声音的角度无关)。如果把这个角度加上一个Pi值,所得到的三角函数正好和原来相反,例如sin(a+pi)=-sina。我们把这样的处理就叫反相。
如果在示波器上看,两个相位不同的波形或频率不同的波形就会形成各种李萨育图。同相的时候出现直线

1821
#6 05-10-26 00:51
如果你把立体声的一轨反相再和原来的叠加,就得到了消人声的效果
人耳朵听见立体声的效果,是两个耳朵之间三个因素决定的:1.时间差 2.相位差 3.强度差。
影响最大的是相位差
这样你就可以明白,相位会引起声场变化,最常见的问题就是一个通道反相了,会出现终殃声场塌陷,也就是你在两个喇叭中间的时候声音小而且混,其实就是消了中间的部分,而象两边发散

3569
#7 05-10-26 01:29
我倒,你们别把楼主忽悠晕了啊

左右声道颠倒过来就叫反相了?真好笑!那把线换一下,或者把耳机反过来戴吧

这么说吧 我举个最简单的例子  我要录一个军鼓  话筒一般是放到鼓下面拾音   然后得到的音频文件相位就是反的 ,就需要反相处理一下。就是这个很简单的道理。

[ 本帖最后由 大觉者 于 2005-10-25 17:34 编辑 ]

590
#8 05-10-26 01:34
具体表现为,你再两只音箱中间听到的声音会小,而且感觉在脑后发出的,可是你到单独的左边或者右边的音箱时又很大~

13891
#9 05-10-26 01:54
反相很好理解,从波形上看,上下颠倒过来就是反相,正的变成了负的,负的变成正的。

3569
#10 05-10-26 02:42
原帖由 驴半仙 于 2005-10-25 17:54 发表
反相很好理解,从波形上看,上下颠倒过来就是反相,正的变成了负的,负的变成正的。

此为正解。一个单声道的音轨也一样可以反相。表现在屏幕上你会看到这轨波形翻转了。而根本不是什么左右声道调换。那真成笑话了。

我贴个图楼主就明白了。在Nuendo里。

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3569
#11 05-10-26 02:52
“声像”和“相位”不是一个概念。

1178
#12 05-10-26 02:57
正解 !
1加个副号变成-1   -1+1=0

3569
#13 05-10-26 03:11
记得上次讨论Realtime导出和直接导出的音质有什么不同的时候,黑毛和Kinghand曾经把在real time或者non real time方式下两种方式导出的文件做反相,结果一点声音都没有。证明两个文件完全一样。就是这个道理。呵呵。

3777
#14 05-10-26 07:03
反相,就是听起来声音跑到后边了。这个比较直观。

262
#15 05-10-26 12:35
期待高手发言。需要一个全面的正确的答案。
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