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TC的混响的I和R的问题?

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2488
#1 06-4-19 10:34

TC的混响的I和R的问题?

请教大家在TC中的I还好理解,但是R代表什么呢?另外那个三角和柱子的可以调高矮,那又代表什么参数呢?

17
#2 06-4-19 14:19
L是左,R是右了。
柱子是房间型号大小,SIZE,三角是哪个三角啊?

[ 本帖最后由 书鹏 于 2006-4-19 14:20 编辑 ]

1008
#3 06-4-19 15:31
I=预延迟   R=早期反射时间    调高矮是调它们的电平大小。

2488
#4 06-4-19 17:06
我理解的是“I”是直达声,发声体到人耳的距离。早期反射时间怎么理解呢?

173
#5 06-4-19 20:12
I是直达声吧,R是反射声吧

4632
#6 06-4-20 09:00
早期反射时间,最早到达耳朵的反射声音~

1008
#7 06-4-20 12:32
看看这张图吧:

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2488
#8 06-4-20 13:46
谢谢畅游天下 学到了!

568
#9 06-4-20 15:39
发些自己汉化的图。

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568
#10 06-4-20 15:42
我们一般要调整的主要参数有:早期反射样式、预延时间、总衰减时间和高频阻尼(也称高频衰减)。但是上述的四个参数对于可编程数字混响器来说是比较重要的。早期反射样式用来模拟板式、大厅、会堂、瓦房等等混响样式,虽然它们的持续性可以由房间的大小参数来调节,但是样式本身是固定的。早期反射的空间越大,模拟出的空间也就越大。预延时间也会在主观上影响房间大小,它其实是声源发声到早期反射声开始之间的延时时间。这是一种创建幻听空间的简单方法,它也能有助于从混响中分离出干声,可是在真实的空间中,声音会被地面的反射声“染色”,而地面反射声比墙壁的反射声较早抵达人耳。然而我们的耳朵似乎更多的是接受侧面的反射,或许我们较容易接受简单的幻听感觉。较长的预延时间也能有助于溶合人声混响,防止单个人声产生清晰的混响而影响到其他人声。

较长的总衰减时间暗示着较大的混响空间,但是空间大小主要依靠早期反射来体现。举个例子,一个非常沉闷的小瓦房可能会使用和大厅一样的衰减时间,但最后是早期反射以及随后的混响尾音的亮度才让我们感觉出房间的真实大小。高频衰减允许混响尾音的高频衰减时间比总衰减时间短。这个参数可以模仿出真实空间吸音的质感,有些混响器也有低频衰减控制。然而不论是特殊效果的营造还是环境的模拟,这些主要是依靠反射声中的高频成份来实现的。例如,一个木板材质的大厅会捕获较低的频率而有效的反射中高频,所以要模拟出木板反射的声音,低频衰减要比一般设置更大。

[部分相关翻译文字,请勿转载]

183
#11 06-4-20 19:00
楼上的说的很清楚,借别人的地说声谢谢了,受益匪浅。

1123
#12 06-4-21 00:59
请看驴的“混响大法”教程。
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